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sexta-feira, 5 de outubro de 2018

Mega Man ganhará um filme em live action


Live action megaman

Megaman 11 saiu um dia desses e as comemorações pelos 30 anos do blue bomber não param. Eu já falei aqui no Café com Pipoca uma ruma de vezes sobre Megaman e eu adoro aquele robozinho azul... contudo, devo admitir que a ideia de um Live Action de Megaman me deixa, no mínimo, preocupado.

Um live action de Megaman, não do Megaman X, mas do Megaman, aquele baixinho e fofinho.

Poisé, amiguinhos.

Live Action de Megaman

A Capcom jogou ans internet a ideia de fazer isso, com a direção de Henry Joost e Ariel Schulman, e será produzido (possivelmente) pela Fox, sem maiores detalhes como a data de lançamento.

Esse filme do Megaman vai prestar?

Nesse ponto, há uma caralhada de fan animations (até já postei uma do Megaman X aqui) ou fan movie sobre Megaman, como este fan movie chinês



 E tem outro que é bem sério, tem mais de hora,mas... ah.. bem, vejam aí e me contem nos comentários o que acharam.




Então... quando eu disse que fico preocupado não é a toa, pois o personagem é parecido com uma criança e o jogo (além das animações) são cheias de ação. Excetuando a possibilidade de um filme usando captura de movimento (tipo Mogly: O menino lobo ou Bewolf por exemplo). Comentamos aqui sobre sua nova animação Megaman: Fully Charged, mas eu espero que numa produção em parceria com a Fox esse tipo de situação seja levada em consideração.

quarta-feira, 25 de julho de 2018

Mega Man: Fully Charged tem trailer oficial e data de estréia

Mega Man Fully Charged First Look

Sim, eu já falei isso aqui umas trocentas vezes neste blog, mas eu adoro Megaman.

Megaman é um velho conhecido nosso e já faz 30 anos que ele nos enche de alegria, então a Capcom está trabalhando numa ruma de coisas para comemorar o aniversário do blue bomber, inclusive, a nova série animada.


Trailer de Mega Man: Fully Charged

O trailer dessa nova série animada foi lançado semana passada na San Diego Comic Con e é uma coprodução entre Dentsu Entertainment USA e a Man of Action Entertainment (a mesma de Ben 10), além da DHX Media.



Data de estréia do novo desenho do Megaman

Pelo que me consta,  a nova empreitada do robozinho azul ficou para o dia 05 de agosto de 2018 e quem foi pra San Diego Comic Con já acompanhou uma prévia do que rolará.

Mega Man: Fully Charged e o que dizer sobre isso

Poisé, eu já tinha comentado antes sobre isso e, ao que tudo indica, aquela história de que será um programa voltado para o público infantil não mudou. Aliás, da mesma forma que o reboot da She-Ha, esse desenho trará um novo Mega Man (ele não será um robô, mas um garoto que se transforma e até terá um "amiguinho que sai de seu capacete).

Aqueles fãs da velha guarda (seja dos jogos, seja daquele desenho que passava no SBT) podem torcer o nariz, não apenas com o visual, mas com a própria proposta do desenho. Mas acompanhemos o desenho com moderação, caso não goste, é só não ver.

terça-feira, 5 de junho de 2018

Mega Man 11 ganha data de lançamento e trailer

Game Megaman 11 Capcom 2018


Nossa, Megaman é tão importante que suas comemorações de aniversário de 30 anos ainda estão rolando. O anúncio de Megaman 11 foi um grande impacto e seu trailer, lindo demais. Hoje temos novo trailer, confirmação da data de lançamento e suas plataformas. Estou acompanhando essa história faz tempo, então, pra não perder nada, acompanhe o Café com Pipoca no Bloglovin.


Já tem uma caralhada de videos no YouTube mostrando as dinâmicas da versão jogável de Megaman 11 (que tem dois chefes), mas esse novo trailer me deixou ainda mais animado para o lançamento. O visual de tudo ainda está bem a cara de Megaman Nintendo 8 bits, personagens bem trabalhados, apesar de relativamente simples (visual não tão simples, claro, mas nada como o visual dos personagens de Megaman X, por exemplo).

https://www.youtube.com/watch?v=v2PAI5JNAT8 

Eu vi gente reclamando dos gráficos no primeiro trailer (vi gente comparando, até, com o Mighty nº 9). Eu já achei muito bonitos já primeiro, agora estão tão lindos e muitos efeitos enchem os olhos (em especial, os ataques de Fuse Man). O que ainda não sabemos com muitos detalhes é a história do jogo.

Megaman 11 - A História

Megaman 11 Rocky Dr. Light Roll
Eu não via o Megaman na forma de garoto desde o fim do primeiro Megaman

Pelo que me consta, o vilão (até o presente momento) Dr. Wily trouxe velhos projetos para combater o blue bomber, que tem (aparentemente) todos os companheiros de sempre: Roll, Rush, Beat e, claro, o Dr. Light, que também trouxe um antigo projeto para ajudar Megaman (que eu prefiro chamar de Rockman) nas lutas: O "Sistema Double Gear".

Megaman 11 - Novas dinâmicas

Além dos gráficos, a jogabilidade parece não mudar muito neste jogo. Ainda corremos, atiramos (tiro simples e concentrado), deslise, usamos o Rush e suas variações e roubamos na mão grande a arma dos robot masters. Enfim, Megaman. Algumas coisas foram alteradas, tipo, agora há um botão próprio para chamar o Rush (isso é ágil, claro, mas não sei como faremos pra acessar as variações do cão).

Megaman 11 Dr. Willy Rockman 11
Certamente, a maior variação é o Sistema Double Gear. No fim do primeiro trailer, vimos Megaman destruir um chefe com um super ultra hiper mega ultimate tiro arrasa quarteirão. O Double Gear é um recurso que o Dr. Light incluiu para Megaman ter um melhor desempenho nas fases, com cada engrenagem (uma azul e outra vermelha) tendo uma função diferente e podendo ativar ambas, o sistema se divide de três formas:

  • Speed Gear: Megaman deixa o fluxo do tempo mais lento bem ao estilo Matrix. Isso ajuda naquelas fases típicas de Megaman clássico onde os raios te derrubam das plataformas ou aquelas plataformas que somem fazendo aquele barulho estranho (cara, eu só lembro da fase do Magnet Man do Megaman 2).
  • Power Gear: Esse é bem semelhante ao que já ocorre com o Megaman X. Essa opção permite, além de aumentar a força do Mega Buster, carregar até as armas dos chefes.
  • Double Gear: Só pode ser ativado quando você está nas ultimas, porém, é quase um Kame Hame Ha. Megaman usa um super ataque que papoca tudo.
O Sistema Double Gear não pode ser usado constantemente, pois deixa nosso blue bomber enfraquecido, aí tem que esperar esfriar. E então, gostou?! Comenta aí! Megaman 11 será lançado no dia 2 de outubro de 2018 para PS4, Xbox One, Nintendo Switch e PC.

quarta-feira, 17 de janeiro de 2018

Games que fizeram 30 anos em 2017

Jogos são legais pacas e isso é fato! Todo mundo já jogou, nem que seja uma vez na vida, algum game e acabou gostando, não adianta negar, nem que seja um joguinho de celular ou aquela fazendinha feliz do finado Orkut.

E SIM, eu to por dentro que você curiava a horta dos outros e também gastou uma graninha naquele treco.

Enfim, a história dos Games é bem longa e com muitas mudanças que se atrelam com a própria história da tecnologia. E desde o primeiro jogo de computador até a mais atual DLC

Street Fighter

Street Fighter Capcom DLCs 30 anos

O povo conhece melhor o Street Fighter II (lançado em 92), mas o primeiro game foi em Agoto de 87 (com Ryu de cabelo vermelho e demais lutadores sem qualquer identificação, excetuando o Sagat que pouco mudou de um Título pro outro). Até falamos das DLCs lançadas no mês de comemoração de 30 anos da franquia.

Esse a gente já comentou uma caralhada de vezes aqui no blog, inclusive, até postamos um documentário sobre os 25 anos de Street Fighter e até comemoramos o aniversário do Ryu. Poisé, quando o assunto é Street Fighter, não falta assunto.

Aliás, eu adoro jogos de porradaria, já gastei rios e rios do meu rico dinheirinho em jogos assim (meu irmão mais velhor empobreceu horrores, de dinheiro e de sanidade, jogando esse daí), mas eu gosto mais de beat’em’up, por isso...

Double Dragon


Um dos principais jogos do gênero beat’em’up (bata em tudo o que se mexe e ganhe pra isso), desenvolvido pela Technos Japan Corporation e distribuído na América do Norte e Europa pela Taito em 1987 e, durante o auge de sua popularidade,  enveredou por praticamente tudo o que você pode imaginar: jogos e remakes pra uma caralhada de plataformas diferentes, filmes, desenhos, artigos de vestuário, crossovers (inclusive aquele com o Battletoads)...

Acho que deu pra entender.

Double Dragon Technos Japan Taito


A história não tem muito mistério e é bem simples (o que parecia uma lógica na década de 80, quanto menos complexa, mais rico você ficará): Um grupo de punks genéricos sequestram a namorada dos lutadores genéricos Jimmy e Billy a socar e chutar (sim, apenas dois botões para comanadr o personagem: chute e soco) a maior quantidade possível de capangas de Willy... e puxa vida, até o nome dos caras obedecia uma simplicidade obscena. Acho que tanta simplicidade fortaleceu a fixação de estereótipos sobre tamanho dos musculos ser inversamente proporcional ao tamanho da inteligência.

E por falar em caras grandes...

Contra

Contra Arcade Game 1987
Este game começou nos fliperamas (Arcades) e é um beat’em’up só que com armas, mas aqui a temática é mais do tipo "venda sua alma por fichas", Contra é o precursor de jogos que transforma bits em testosterona. Basicamente, você usa soldados norte-americanos enviados para a Nicarágua, num cenário que parece uma mistura de filmes genéricos de Bradock e Rambo, socados em um liquidificador com pano de fundo de ficção científica.

Excetuando a parte do Bradock e Rambo, a sinopse é essa daí mesmo. E SIM, eu também fiquei surpreso.

Na verdade, ainda estou.

A jogabilidade, que variava bastante nos angulos de visão (as vezes a visão era por cima Top view, as vezes era um 3D fake nos labirintos), além da ação continua completamente desenfreada, o que fez muitos nascidos na década de 80 em cardíacos atualmente. O jogo foi bem ousado e logo trataram de migrá-lo para os consoles caseiros como o Nintendinho 8 bits.

Mas se você quer

Megaman


Megaman foi a primeira franquia da Capcom a ser lançada para consoles (também em 1987), iniciando sua carreira no Nintendinho 8 bits no início de 1987.

Megaman Rockman Capcom Blue Bomber
O blue bomber é carismático, criativo e muito bem elaborado, seus jogos tem toda uma história nos bastidores, além de muitos personagens igualmente cativantes, criativos e elaborados. Keiji Inafune, criador da arte conceitual que deu origem ao Megaman (clássico) que conhecemos atualmente, foi muito feliz em sua criação e NÃO, não falaremos de Mighty nº. 9.

Quem acompanha o blog sabe que Megaman é meu personagem favorito do mundo dos games (até falamos sobre os 30 anos de Megaman) e, particularmente, eu chamo Rockman, o nome do robozinho azul no oriente.

No mês de aniversário do nosso amado idolatrado salve salve blue bomber, a Capcom anunciou Megaman 11 para 2018.

Final Fantasy


Aliás aliás de novo, acho que a franquia Final Fantasy é uma das mais rentáveis do gênero, se não for a maior. Quando da migração para o ambiente 3D com Final Fantasy VII a coisa emplaca de vez.

Final Fantasy Nintendo Square
O primeiro jogo de Final Fantasy (os três primeiros lançados pro Nintendinho 8 bits) você pode controlar até quatro personagens diferentes (os Light Warriors), que lutam contra Demônios que escureceram as Orbes Elementais. Sua missão é reaver a luz dessas Orbes.  A Square lançou o primeiro jogo dessa grande franquia lá no final do ano de 1987, reza a lenda que o nome Final Fantasy foi escolhido, exatamente, por conta da situação delicada da Square na época (fantasia final, seria o ultimo jogo deles antes da falência).

Mas ,porém, contudo, todavia, o  sucesso pegou todos de surpresa e a franquia ta aí com força total, aliás, é considerada um dos jogos (junto com Final Fantasy II) os mais influêntes do gênero RPG e falando nisso...

PHANTASY STAR

Phantasy Star SEGA Master System

Pra ser sincero, meu primeiro RPG foi o Shining Force, mas este é um RPG que tem todo o seu charme, não apenas no que diz respeito aos clássicos RPGs, mas também encantou uma legião de fãs tupinikins. O RPG foi lançado aqui totalmente em português, além disso, Phantasy Star foi o jogo que exigiu o máximo do Master System, usando um cartucho de 4 megabits e isso, meus caros amigos, não é pra qualquer jogo.

Conta-se que, em 1986 (um ano antes do seu lançamento) a SEGA fez uma pesquisa de público sobre os gêneros mais aguardados no Japão e BAM! Os RPGs eram a resposta. O visual futurista foi a tentativa de ser o diferencial pensado pela SEGA (os demais jogos tinham temática medieval).

Conclusão sobre Games que fizeram 30 anos em 2017

Poisé, eu sei que uma caralhada de outros jogos fizeram seus trinta aninhos no ano passado, mas essa é uma lista dos jogos que mais me influenciaram (direta ou indiretamente). Caso seu jogo favorito não esteja na lista, comenta aí que, de repente, rola uma parte dois. Também peço que ajude apontando algum erro.

Espero que tenham gostado, abraço pra todos!

sexta-feira, 22 de dezembro de 2017

Megaman completa 30 anos em 2017

Megaman Rockman Birthday aniversário Capcom
Acho que já  falei isso aqui algumas vezes, mas Megaman, que eu prefiro chamar de Rockman (nome ocidental do blue bomber) é meu personagem favorito do mundo dos Games e esta é uma pequeniníssima homenagem.

DADOS GERAIS DE MEGAMAN

Megaman foi a primeira franquia da Capcom lançada para para o Nintendo Entertainment System, ou seja, um titulo lançado para os consoles (na época, era lançado, também, o Street Fighter pros Arcades).

Até 2017, Megaman (o clássico) clássico conta com 11 jogos (Megaman 11 foi recentemente anunciado), sem falar nos spin-off para outras plataformas ou mesmo aparições em outros jogos, como Marvel Vs Capcom: Infinite.
  • Megaman 01 até Megaman 06 - Lançados para Nintendo
  • Megaman 07 - Lançado para Super Nintendo
  • Megaman 08 - Lançado para Playstation
  • Megaman 09 e 10 - Lançados para Xbox 360, PS3 e Wii (X-Box Live Arcade, Playstation Network e WiiWare)
  • Megaman 11 - Lançados para Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC

O visual do Blue Bomber

Originalmente, o projeto indicava que Megaman deveria ser branco, mas ficou mais viável usar o azul por conta da paleta de cores do Nintendo.

O design de Megaman foi feito por Keiji Inafune, usando um traço parecido com o de Astro Boy (do mangaká  Osamu Tezuka. O canhão no braço também foi algo bastante interessante pra compor a ideia de que o herói seria, na verdade, um robô (apesar do visual mais infantil que os desenhos transmitiam). É inegável que Keiji usou boa parte do conceito visual de Megaman para criar Mighty nº.9.

Megaman e a difícil jogabilidade...

O primeiro jogo de Megaman tinha 6 Chefes para vencer (chamados Robot Masters). A jogabilidade do game é tipo Plataforma, indo de um lado para o outro atirando em tudo que se mover. O diferencial do jogo é a possibilidade de "roubar" uma arma do Inimigo e usá-la para vencer outro Inimigo. Do segundo jogo pra frente, o número de Chefões aumentou (de seis pra oito), isso deu uma variada legal no jogo, já que não era raro abandonar uma fase pra tentar outra, dada dificuldade.

Sim, Megaman foi bastante criticado pelo alto nível de dificuldade (não tem fácil, normal ou difícil, você já começa no nível Super Ultra Hiper Mega Ultimate really fucking). Isso, eu prefiro nem comentar, mas cada fase tem sua própria particularidade.

A merda da fase do gelo, a porra da fase da água, aquelas com uma ruma de espinhos... e SIM, apesar de adorá-lo, eu já esculhambei Megaman como se não houvesse amanhã diversas vezes.

Contudo, a adesão de novos recursos ao protagonista ajudam pacas. O primeiro jogo, você é um robô mendigo que não tem nada além do Mega Buster e um azar medonho pra atrair inimigos muito mais ageis e fortes, mas nos demais jogos você ganha a rasteira, o Rush, o tiro concentrado, o Beat, etc.

Referências com a música Rock

Todos os jogos do Megaman tem uma pegada bem "metal" e isso é desde os primeiros jogos no Nintendinho até os mais atuais. E isso não é uma teoria, os nomes de muitos principais personagens de Megaman (alguns secundários também) tem ligação direta com o gênero musical Rock n roll.
Megaman Rockman nintendo Rush
Megaman e seu cão robótico Rush

A iniciar pelo protagonista Megaman que, antes de se tornar nosso blue bomber, seu nome era Rock e tinha a forma de um garoto comum, além de sua irmã, Roll. Sacou? Rock and Roll?!

O cachorro Rush também segue da mesma forma, sendo uma referência a uma das bandas favoritas de Keiji Inafune, Rush. Caso não saiba que banda é essa, um grande sucesso dela é Tom Sawier, o tema da abertura da série Profissão Perigo (do famoso Macgyver, que desmontava uma bomba de napalm usando três guardanapos sujos e um boné de vereador da década passada).


No terceiro jogo da franquia (meu favorito, por sinal), entrou o personagem Protoman que, na versão japa, se chama Blues. Protoman / Blues é o "irmão mais velho" de Megaman, pois Megaman foi criado com base nos projetos que originaram  Protoman inicialmente. Seguindo essa linha de referências, Blues é um gênero musical que influenciou diretamente o Rock n Roll.

Megaman Rockman Protoman Blues
Protoman, o irmão mais velho do Mega


Entre outras referências, temos o outro pet robótico de Megaman, Tango e o robô alienígena Duo (Megaman 8).

O eventual abandono da franquia e polêmicas envolvendo Megaman

Esse tipo de coisa sempre deixou a legião de fãs do robozinho azul muito feliz, contudo, com o passar do tempo, os jogos não tiveram muita inovação (do Megaman 4 pro 6, pouca coisa realmente significativa mudou). Ainda, a concorrência com Megaman X (que também é de Keiji Inafune) acabou desestruturando o reinado do Megaman clássico, o que culminou no desinteresse da Capcom em sustentar a franquia.

Isso, certamente, deixou muito fã mordido com a Capcom. Megaman clássico acabou caindo nas vendas e nas Críticas e acabou sendo abandonado. Sim, mesmo antes dele voltar em visual saudosista em consoles de alta performance, 2010 foi o ultimo jogo do azulzinho.

As coletâneas não valem.

Entendam que eu gosto das coletâneas, as participações em outros jogos e os remakes (se não gostasse, não teríamos um dos melhores chamado Megaman: The Willy Wars, de 1994 para Mega Drive). A questão é que o azulzinho não recebeu qualquer lançamento significativo.

Do Megaman 9 pro 10 foram mais de 7 anos.

Megaman Rockman bad box art
Foto tirada de http://www.rockman-corner.com/2012/09/dont-expect-bad-box-art-mega-man-game.html

Mas se há uma polêmica que, até hoje, os fãs não conseguem engolir, é a maldita arte gringa do primeiro Megaman. Sim, essa foi a capa do primeiro jogo de Megaman nos EUA e, provavelmente, isso colaborou fortemente pra baixa repercussão do game na terra do Tio Sam.

Um dia eu quero fazer uma postagem só sobre essa imundice. Mas deixa eu ir, que a postagem está enorme.

Conclusão sobre o aniversário de 30 anos de Megaman

Megaman pixel blue bomber sprite nintendo
 Megaman tem uma grande representação na minha vida, pois, além de um jogo de plataforma formidável, foi por causa dele que se desdobrou um mundo mais amplo sobre jogos e sociedade, eu ainda era um pequeno Reploid jogando os joguinhos do saudoso Phanton System quando Megaman (no caso, o 3) entrou na minha vida e descobri que havia uma locadora de vídeo que alugava jogos do Nintendo 8 bits próximo da minha casa.

A Alan Vídeo, uma locadora de bairro que alugava VHS com valores de Blue Ray, mas era boa mesmo assim.

Isso me permitiu amadurecer, de certa forma, sobre responsabilidade (argumentar com os irmãos sobre Megaman 3 ser a melhor opção, alugar o cartucho, cumprir um prazo de entrega e, claro, ter grana pra isso). O robozinho azul me influenciou em diversos aspectos e sou bastante grato a tudo.

Esperamos que Megaman volte a ser um Título novamente considerado pela Capcom, afinal, ele tem história, é divertido e sua história quase se confunde com a história da empresa. Fica aqui meus mais sinceros parabéns ao Megaman, a Capcom e por tudo o que esse grande jogo proporcionou para toda uma legião de fãs mais do que agradecidos.

segunda-feira, 4 de dezembro de 2017

Megaman 11 é anunciado para 2018

Capcom anuncia Megaman 11 2018
Eu sempre gostei da franquia Megaman (ou Rockman, o nome dele lá na terra do Sol Nascente) e fazia tempo que a série clássica não ganha um game novo. Aliás, desde o Megaman 8 que os jogos ainda mantém o visual clássico do Nintendinho 8 Bits, contudo, neste ano de 2017 (ano que Megaman completa seus 30 anos), coisas vão mudar.


O Anúncio de Megaman 11



Como eu disse, 2017 é o ano de aniversário de Megaman (30 anos) e a Capcom fez o anúncio de Megaman 11. O ultimo jogo da série clássica foi em 2010, no caso, Megaman 10.

Megaman 11 foi anunciado para Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox One e PC para 2018.

Megaman x ganhará coletânea

Além do anúncio do novo game para a franquia clássica, a Capcom anunciou o lançamento de uma Coletânea de Megaman X com todos os jogos que foram sucesso nos anos 1990.

O lançamento foi confirmado para 2018 (sem data confirmada) para as mesmas plataformas de Mega Man 11. Gostou desse presentão de Aniversário?!

Conclusão sobre o anúncio de Megaman 11

Megaman vinha com aparições em Games como coadjuvante (tipo o Marvel Vs Capcom: Infinite) e os fãs sentiam que rolou meio que um abandono por parte da Capcom desse grande Sucesso. A ultima novidade sobre o azulzinho foi o anúncio da nova série animada (cujo visual foi bastante criticado). Ainda, a nova Geração de Gamers não conseguiu digerir o alto nível de dificuldade dos ultimos jogos (Megaman 9 e 10), bem fieis aos primeiros jogos do Nintendo. Será que, agora, Megaman terá um jogo que agrade a nova geração de fãs?!

sexta-feira, 27 de maio de 2016

Novo visual para Megaman e nova série animada para 2017

De vez em quando eu posto aqui algo sobre Megaman (que eu prefiro chamar de Rockman) e sou suspeito para falar dele, ainda mais depois de todo o tumulto sobre o atraso do lançamento de Mighty nº. 9 e o anúncio da final data de lançamento, sem falar no cancelamento de  Mega Man Legends 3, Mega Man Online e Mega Man Marverick Hunter FPS.

Sim, eu vivo epitelialmente, quando o assunto é Rockman. Seja como for, o assunto ainda é recorrente.

Segundo Yuichi Kinoshita (presidente da  Dentsu Entertainment USA - publicidade) foi divulgada uma imagem do novo visual do Blue Bomber produzido pela Man of Action Entertainment (a mesma de Ben 10) e o anúncio de uma nova série de TV sobre o clássico dos games.
Rockman Megaman Aki Light Dentsu Entertainment
Eu penso que não se mexe em time que tá ganhando... ficou meio Tron pro meu gosto, mas sou velho pra definir Layouts de interesse da molecada de hoje.

E agora eu falei igual ao meu avô. O tempo é cruel, amiguinhos...

Enfim, a nova série será lançada em comemoração dos 30 anos do azulzinho. Pelo que apurei, a série (chamo assim, pois não sei se podemos chamar de Anime) está prevista para 2017 tendo cerca de 27 episódios e seu público alvo é infantil (de 6 a 10 anos), então não espere nada muito violento ou ousado.

Ah, Rockman terá um alter-ego chamado Aki Light (ainda não se sabe a ligação dele com o Dr. Thomas Light), um estudante robo residente na cidade Silicon City. Ao descobrir em seus códigos internos um "protocolo" que o transforma em Megaman (com direito ao novo visual e sua bazuca de mão M-Buster), Aki Light dedicará seus novos poderes a proteger sua cidade.
Rockman Megaman Aki Light Dr Thomas Light
Dr. Thomas Light, criador do Rockman (e sua trupe), do Rockman X (e sua trupe). Ainda não sabemos sua ligação com o protagonista da nova série animada

É bem por alto, mas a história é "marromeno" isso e fique calmo, pois a participação de Rush está garantido... mas alterado, claro.  E olhando o visual do Rockman, eu não sei se isso é bom, ou ruim. Contudo, eu lembro que muita gente torceu o nariz quando saiu o Rockman.EXE (Megaman Battle Networks) e, depois de um tempo, acabei até gostando.
Rockman Megaman Battle Network Anime
Rockman Exe

Um BOM tempo, mas acabei gostando.

Pra finalizar, ainda não sabemos sobre personagens como Beat, Roll, Blues ou mesmo Bass e os Doutores (Wille, Light, Mickail Cossack). Certamente serão cenas para um próximo episódio.

quarta-feira, 27 de abril de 2016

Animação de Rockman X feita por fã

Megaman X Rockman X fan animation

Eu já tenho um carinho todo especial pelo Rockman (e suas variantes) desde pequeno, quando meu irmão trouxe um cartucho do Rockman II lá da finada Alan Vídeo na Cidade 2000. Dá pra imaginar o que senti quando a Capcom cancelou aquela caralhada de Games do robozinho azul.

Uma postagem supercompleta sobre o assunto você confere no site Bichos Geek. A gente acaba querendo acompanhar a saga do Rockman, ir além e vê-lo diferente, etnão a gente esbarra nessa animação...


Chagas abertas!

Shane Newville é um Animador (que faz animações no computador, não um integrante de torcidas organizadas) e já é bastante famoso na internet, tendo trabalhado na RWBY (a proncuncia correta é Ruby), uma empresa de animações e séries da Internet criada por Monty Oum, com produção da Rooster Teeth Productions.

Olha, eu já posto animações não oficiais e outras feitas  por fãs, mas, com efeito, essa é uma das melhores.