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quarta-feira, 13 de junho de 2018

Resident Evil 2 terá remake, FINALMENTE, em 2019

Resident Evil 2 remake Capcom Leon

Sim, igual a você, eu gastei rios e rios de meu rico dinheirinho jogando Resident Evil 2. O jogo foi lançado, em janeiro de 1998, para o bom e velho PlayStation. Toda a comunidade de fãs da franquia sempre rezou ajoelhada no milho, com anseios de que este clássico fosse remasterizado e até houve um anúncio oficial de um projeto de Residente Evil 2 Remake, ainda em 2015.

O jogo é tão amado que até fizeram um jogo indie em Unreal Engine 4 do salão principal do Departamento de Polícia de Rancom. Contudo, a coisa sempre ficou na espera.

Senhoras e senhores, hoje, a espera acabou.

Anúncio de remake de Resident Evil 2 na E3 2018


O primeiro trailer de Resident Evil 2 foi na E3 2018,  apresentação da Sony para imprensa. Foram anunciadas mudanças em algumas mecânicas do jogo, como a vista do jogo  que ainda é em terceira pessoa, mas agora, a câmera fica por cima do ombro do personagem (como em Resident Evil 4), além dos gráficos super ultra hiper mega ultimate realistas, não apenas os zumbis, mas os protagonistas estão incrivelmente realistas...

Você deve pensar algo próximo de "claro, seu jumento de calvice acentuada e antecipada pra sua idade, o motor gráfico é o mesmo de RE7 e de 98 pra cá, muita água rolou por debaixo da ponte". Mas o que eu quero dizer é que podemos notar que os personagens estão tão bem feitos que, podemos notar imperfeições na pele do Leon e é na imperfeição que o jogo ganha tons de perfeição.

Sim, isso foi filosófico pra caralho, eu também achei.

Aliás, apesar do ambiente pavoroso e das circunstâncias que fariam qualquer um surtar e esquecer convencões sociais das mais básicas, Claire Redfield está uma coisinha linda do pai.

Dá pra jogar com o Tofu?!

Tenho medo da resposta.

Enfim, o tão aguardado Resident Evil 2 Remake tem lançamento marcado para 25 de janeiro de 2019 no PS4, Xbox One e PC.

terça-feira, 5 de junho de 2018

Mega Man 11 ganha data de lançamento e trailer

Game Megaman 11 Capcom 2018


Nossa, Megaman é tão importante que suas comemorações de aniversário de 30 anos ainda estão rolando. O anúncio de Megaman 11 foi um grande impacto e seu trailer, lindo demais. Hoje temos novo trailer, confirmação da data de lançamento e suas plataformas. Estou acompanhando essa história faz tempo, então, pra não perder nada, acompanhe o Café com Pipoca no Bloglovin.


Já tem uma caralhada de videos no YouTube mostrando as dinâmicas da versão jogável de Megaman 11 (que tem dois chefes), mas esse novo trailer me deixou ainda mais animado para o lançamento. O visual de tudo ainda está bem a cara de Megaman Nintendo 8 bits, personagens bem trabalhados, apesar de relativamente simples (visual não tão simples, claro, mas nada como o visual dos personagens de Megaman X, por exemplo).

https://www.youtube.com/watch?v=v2PAI5JNAT8 

Eu vi gente reclamando dos gráficos no primeiro trailer (vi gente comparando, até, com o Mighty nº 9). Eu já achei muito bonitos já primeiro, agora estão tão lindos e muitos efeitos enchem os olhos (em especial, os ataques de Fuse Man). O que ainda não sabemos com muitos detalhes é a história do jogo.

Megaman 11 - A História

Megaman 11 Rocky Dr. Light Roll
Eu não via o Megaman na forma de garoto desde o fim do primeiro Megaman

Pelo que me consta, o vilão (até o presente momento) Dr. Wily trouxe velhos projetos para combater o blue bomber, que tem (aparentemente) todos os companheiros de sempre: Roll, Rush, Beat e, claro, o Dr. Light, que também trouxe um antigo projeto para ajudar Megaman (que eu prefiro chamar de Rockman) nas lutas: O "Sistema Double Gear".

Megaman 11 - Novas dinâmicas

Além dos gráficos, a jogabilidade parece não mudar muito neste jogo. Ainda corremos, atiramos (tiro simples e concentrado), deslise, usamos o Rush e suas variações e roubamos na mão grande a arma dos robot masters. Enfim, Megaman. Algumas coisas foram alteradas, tipo, agora há um botão próprio para chamar o Rush (isso é ágil, claro, mas não sei como faremos pra acessar as variações do cão).

Megaman 11 Dr. Willy Rockman 11
Certamente, a maior variação é o Sistema Double Gear. No fim do primeiro trailer, vimos Megaman destruir um chefe com um super ultra hiper mega ultimate tiro arrasa quarteirão. O Double Gear é um recurso que o Dr. Light incluiu para Megaman ter um melhor desempenho nas fases, com cada engrenagem (uma azul e outra vermelha) tendo uma função diferente e podendo ativar ambas, o sistema se divide de três formas:

  • Speed Gear: Megaman deixa o fluxo do tempo mais lento bem ao estilo Matrix. Isso ajuda naquelas fases típicas de Megaman clássico onde os raios te derrubam das plataformas ou aquelas plataformas que somem fazendo aquele barulho estranho (cara, eu só lembro da fase do Magnet Man do Megaman 2).
  • Power Gear: Esse é bem semelhante ao que já ocorre com o Megaman X. Essa opção permite, além de aumentar a força do Mega Buster, carregar até as armas dos chefes.
  • Double Gear: Só pode ser ativado quando você está nas ultimas, porém, é quase um Kame Hame Ha. Megaman usa um super ataque que papoca tudo.
O Sistema Double Gear não pode ser usado constantemente, pois deixa nosso blue bomber enfraquecido, aí tem que esperar esfriar. E então, gostou?! Comenta aí! Megaman 11 será lançado no dia 2 de outubro de 2018 para PS4, Xbox One, Nintendo Switch e PC.

sexta-feira, 18 de maio de 2018

Fighting EX Layer traz gameplay com novos personagens

Fighting EX Layer game luta arika

Quando eu era moleque, adorava ir até as locadoras e gastar meu rico dinheirinho e SIM, eu gastei muito dinheiro. Volta e meia eu me pego perguntando quantas pessoas em desvantagem financeira se beneficiariam com esse dinheiro gasto tão inadvertidamente...

... a começar por mim.

Fighting EX Layer game Skullomania


Enfim, um dos jogos que eu mais gostava era a série Street Fighter EX Plus Alpha (EX, EX Plus e EX Plus Alpha), aquele jogo de Street Fighter poligonal produzido pela Arika  em conjunto com a Capcom e que tinha seus próprios personagens, desenvolvidos apenas pra esse jogo. Eu gostei bastante deles, não apenas da jogabilidade, mas também do visual, diferentões e traziam coisa nova pra trama. Pena é que nunca mais tivemos nada deles, além do que foi apresentado na série EX.

Até agora.

A Arika conseguiu juntar uma ruma de fãs com os seus personagens (eu me incluo) e acabamos orfãos, mas, agora, a desenvolvedora trouxe um game com estes personagens e outros, para nosso prazer e enriquecimento deles. O que, para mim, é algo razoável.

O jogo Fighting EX Layer traz de volta Skullomania, Kairi, Garuda, Hokuto... enfim, recentemente a Arika divulgou uma gameplay de quase 12 minutos mostrando aquela galera bacana de jogar na hora de descar a chibata. O jogo terá coisa de 12 personagens, lançado para PS$ e sua previsão de lançamento é no mês de Junho, ainda sem uma data específica.

quarta-feira, 11 de abril de 2018

Mega Man X Legacy Collection 1 e 2 tem trailer e previsão pra Julho


Mega Man X Legacy Collection game Mega Man X Legacy Collection 2 Capcom
Poise, mais uma coletanea de Megaman X... que eu prefiro chamar de Rockman X, seu nome no oriente.

Ainda em comemoração aos 30 anos de Megaman, a Capcom lançou duas coletâneas: Mega Man X Legacy Collection e Mega Man X Legacy Collection 2 com os oito jogos da franquia X. Saca o trailer.

Uma das maiores novidades dessa coletânea é o chamado Mode X Challenger: Você enfrenta dois Chefões ao mesmo tempo e, no trailer, dá pra perceber que isso independe dos jogos (temos dois chefões de jogos diferentes). Lembra do Dramatic Mode do Street Fighter Alpha?! Poisé.

As coletâneas terão algumas novidades:
  • Modo fácil: modalidade completamente nova que diminui a dificuldade dos jogos, ideal para novatos;
  • Opções visuais: Melhorias no gráfico de todos os jogos (nova película nos jogos 2D e maior resolução nos jogos 3D)
  • Museu: Uma galeria com todas as trailers, animações, artes conceituais de todos os jogos, além da animação Day of S (Sigma).
Mega Man X day of Sigma anime
Imagem do anime Megaman X Day of S

Falando em animações sobre Megaman X, já viu a animação feita por fã que divulgamos aqui?!

Megaman X Legacy Collection será lançado em dois discos (o primeiro com X até X4 e o segundo com X5 até o polêmico X8) para 24 de julho de 2018 no PC, PlayStation 4, Xbox One e Switch. Ambas serão vendidas separadamente e cada pacote custará 19,99 dólares, além de edições físicas com as duas coletâneas por 39,99 dólares.

quarta-feira, 17 de janeiro de 2018

Games que fizeram 30 anos em 2017

Jogos são legais pacas e isso é fato! Todo mundo já jogou, nem que seja uma vez na vida, algum game e acabou gostando, não adianta negar, nem que seja um joguinho de celular ou aquela fazendinha feliz do finado Orkut.

E SIM, eu to por dentro que você curiava a horta dos outros e também gastou uma graninha naquele treco.

Enfim, a história dos Games é bem longa e com muitas mudanças que se atrelam com a própria história da tecnologia. E desde o primeiro jogo de computador até a mais atual DLC

Street Fighter

Street Fighter Capcom DLCs 30 anos

O povo conhece melhor o Street Fighter II (lançado em 92), mas o primeiro game foi em Agoto de 87 (com Ryu de cabelo vermelho e demais lutadores sem qualquer identificação, excetuando o Sagat que pouco mudou de um Título pro outro). Até falamos das DLCs lançadas no mês de comemoração de 30 anos da franquia.

Esse a gente já comentou uma caralhada de vezes aqui no blog, inclusive, até postamos um documentário sobre os 25 anos de Street Fighter e até comemoramos o aniversário do Ryu. Poisé, quando o assunto é Street Fighter, não falta assunto.

Aliás, eu adoro jogos de porradaria, já gastei rios e rios do meu rico dinheirinho em jogos assim (meu irmão mais velhor empobreceu horrores, de dinheiro e de sanidade, jogando esse daí), mas eu gosto mais de beat’em’up, por isso...

Double Dragon


Um dos principais jogos do gênero beat’em’up (bata em tudo o que se mexe e ganhe pra isso), desenvolvido pela Technos Japan Corporation e distribuído na América do Norte e Europa pela Taito em 1987 e, durante o auge de sua popularidade,  enveredou por praticamente tudo o que você pode imaginar: jogos e remakes pra uma caralhada de plataformas diferentes, filmes, desenhos, artigos de vestuário, crossovers (inclusive aquele com o Battletoads)...

Acho que deu pra entender.

Double Dragon Technos Japan Taito


A história não tem muito mistério e é bem simples (o que parecia uma lógica na década de 80, quanto menos complexa, mais rico você ficará): Um grupo de punks genéricos sequestram a namorada dos lutadores genéricos Jimmy e Billy a socar e chutar (sim, apenas dois botões para comanadr o personagem: chute e soco) a maior quantidade possível de capangas de Willy... e puxa vida, até o nome dos caras obedecia uma simplicidade obscena. Acho que tanta simplicidade fortaleceu a fixação de estereótipos sobre tamanho dos musculos ser inversamente proporcional ao tamanho da inteligência.

E por falar em caras grandes...

Contra

Contra Arcade Game 1987
Este game começou nos fliperamas (Arcades) e é um beat’em’up só que com armas, mas aqui a temática é mais do tipo "venda sua alma por fichas", Contra é o precursor de jogos que transforma bits em testosterona. Basicamente, você usa soldados norte-americanos enviados para a Nicarágua, num cenário que parece uma mistura de filmes genéricos de Bradock e Rambo, socados em um liquidificador com pano de fundo de ficção científica.

Excetuando a parte do Bradock e Rambo, a sinopse é essa daí mesmo. E SIM, eu também fiquei surpreso.

Na verdade, ainda estou.

A jogabilidade, que variava bastante nos angulos de visão (as vezes a visão era por cima Top view, as vezes era um 3D fake nos labirintos), além da ação continua completamente desenfreada, o que fez muitos nascidos na década de 80 em cardíacos atualmente. O jogo foi bem ousado e logo trataram de migrá-lo para os consoles caseiros como o Nintendinho 8 bits.

Mas se você quer

Megaman


Megaman foi a primeira franquia da Capcom a ser lançada para consoles (também em 1987), iniciando sua carreira no Nintendinho 8 bits no início de 1987.

Megaman Rockman Capcom Blue Bomber
O blue bomber é carismático, criativo e muito bem elaborado, seus jogos tem toda uma história nos bastidores, além de muitos personagens igualmente cativantes, criativos e elaborados. Keiji Inafune, criador da arte conceitual que deu origem ao Megaman (clássico) que conhecemos atualmente, foi muito feliz em sua criação e NÃO, não falaremos de Mighty nº. 9.

Quem acompanha o blog sabe que Megaman é meu personagem favorito do mundo dos games (até falamos sobre os 30 anos de Megaman) e, particularmente, eu chamo Rockman, o nome do robozinho azul no oriente.

No mês de aniversário do nosso amado idolatrado salve salve blue bomber, a Capcom anunciou Megaman 11 para 2018.

Final Fantasy


Aliás aliás de novo, acho que a franquia Final Fantasy é uma das mais rentáveis do gênero, se não for a maior. Quando da migração para o ambiente 3D com Final Fantasy VII a coisa emplaca de vez.

Final Fantasy Nintendo Square
O primeiro jogo de Final Fantasy (os três primeiros lançados pro Nintendinho 8 bits) você pode controlar até quatro personagens diferentes (os Light Warriors), que lutam contra Demônios que escureceram as Orbes Elementais. Sua missão é reaver a luz dessas Orbes.  A Square lançou o primeiro jogo dessa grande franquia lá no final do ano de 1987, reza a lenda que o nome Final Fantasy foi escolhido, exatamente, por conta da situação delicada da Square na época (fantasia final, seria o ultimo jogo deles antes da falência).

Mas ,porém, contudo, todavia, o  sucesso pegou todos de surpresa e a franquia ta aí com força total, aliás, é considerada um dos jogos (junto com Final Fantasy II) os mais influêntes do gênero RPG e falando nisso...

PHANTASY STAR

Phantasy Star SEGA Master System

Pra ser sincero, meu primeiro RPG foi o Shining Force, mas este é um RPG que tem todo o seu charme, não apenas no que diz respeito aos clássicos RPGs, mas também encantou uma legião de fãs tupinikins. O RPG foi lançado aqui totalmente em português, além disso, Phantasy Star foi o jogo que exigiu o máximo do Master System, usando um cartucho de 4 megabits e isso, meus caros amigos, não é pra qualquer jogo.

Conta-se que, em 1986 (um ano antes do seu lançamento) a SEGA fez uma pesquisa de público sobre os gêneros mais aguardados no Japão e BAM! Os RPGs eram a resposta. O visual futurista foi a tentativa de ser o diferencial pensado pela SEGA (os demais jogos tinham temática medieval).

Conclusão sobre Games que fizeram 30 anos em 2017

Poisé, eu sei que uma caralhada de outros jogos fizeram seus trinta aninhos no ano passado, mas essa é uma lista dos jogos que mais me influenciaram (direta ou indiretamente). Caso seu jogo favorito não esteja na lista, comenta aí que, de repente, rola uma parte dois. Também peço que ajude apontando algum erro.

Espero que tenham gostado, abraço pra todos!

sexta-feira, 22 de dezembro de 2017

Megaman completa 30 anos em 2017

Megaman Rockman Birthday aniversário Capcom
Acho que já  falei isso aqui algumas vezes, mas Megaman, que eu prefiro chamar de Rockman (nome ocidental do blue bomber) é meu personagem favorito do mundo dos Games e esta é uma pequeniníssima homenagem.

DADOS GERAIS DE MEGAMAN

Megaman foi a primeira franquia da Capcom lançada para para o Nintendo Entertainment System, ou seja, um titulo lançado para os consoles (na época, era lançado, também, o Street Fighter pros Arcades).

Até 2017, Megaman (o clássico) clássico conta com 11 jogos (Megaman 11 foi recentemente anunciado), sem falar nos spin-off para outras plataformas ou mesmo aparições em outros jogos, como Marvel Vs Capcom: Infinite.
  • Megaman 01 até Megaman 06 - Lançados para Nintendo
  • Megaman 07 - Lançado para Super Nintendo
  • Megaman 08 - Lançado para Playstation
  • Megaman 09 e 10 - Lançados para Xbox 360, PS3 e Wii (X-Box Live Arcade, Playstation Network e WiiWare)
  • Megaman 11 - Lançados para Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC

O visual do Blue Bomber

Originalmente, o projeto indicava que Megaman deveria ser branco, mas ficou mais viável usar o azul por conta da paleta de cores do Nintendo.

O design de Megaman foi feito por Keiji Inafune, usando um traço parecido com o de Astro Boy (do mangaká  Osamu Tezuka. O canhão no braço também foi algo bastante interessante pra compor a ideia de que o herói seria, na verdade, um robô (apesar do visual mais infantil que os desenhos transmitiam). É inegável que Keiji usou boa parte do conceito visual de Megaman para criar Mighty nº.9.

Megaman e a difícil jogabilidade...

O primeiro jogo de Megaman tinha 6 Chefes para vencer (chamados Robot Masters). A jogabilidade do game é tipo Plataforma, indo de um lado para o outro atirando em tudo que se mover. O diferencial do jogo é a possibilidade de "roubar" uma arma do Inimigo e usá-la para vencer outro Inimigo. Do segundo jogo pra frente, o número de Chefões aumentou (de seis pra oito), isso deu uma variada legal no jogo, já que não era raro abandonar uma fase pra tentar outra, dada dificuldade.

Sim, Megaman foi bastante criticado pelo alto nível de dificuldade (não tem fácil, normal ou difícil, você já começa no nível Super Ultra Hiper Mega Ultimate really fucking). Isso, eu prefiro nem comentar, mas cada fase tem sua própria particularidade.

A merda da fase do gelo, a porra da fase da água, aquelas com uma ruma de espinhos... e SIM, apesar de adorá-lo, eu já esculhambei Megaman como se não houvesse amanhã diversas vezes.

Contudo, a adesão de novos recursos ao protagonista ajudam pacas. O primeiro jogo, você é um robô mendigo que não tem nada além do Mega Buster e um azar medonho pra atrair inimigos muito mais ageis e fortes, mas nos demais jogos você ganha a rasteira, o Rush, o tiro concentrado, o Beat, etc.

Referências com a música Rock

Todos os jogos do Megaman tem uma pegada bem "metal" e isso é desde os primeiros jogos no Nintendinho até os mais atuais. E isso não é uma teoria, os nomes de muitos principais personagens de Megaman (alguns secundários também) tem ligação direta com o gênero musical Rock n roll.
Megaman Rockman nintendo Rush
Megaman e seu cão robótico Rush

A iniciar pelo protagonista Megaman que, antes de se tornar nosso blue bomber, seu nome era Rock e tinha a forma de um garoto comum, além de sua irmã, Roll. Sacou? Rock and Roll?!

O cachorro Rush também segue da mesma forma, sendo uma referência a uma das bandas favoritas de Keiji Inafune, Rush. Caso não saiba que banda é essa, um grande sucesso dela é Tom Sawier, o tema da abertura da série Profissão Perigo (do famoso Macgyver, que desmontava uma bomba de napalm usando três guardanapos sujos e um boné de vereador da década passada).


No terceiro jogo da franquia (meu favorito, por sinal), entrou o personagem Protoman que, na versão japa, se chama Blues. Protoman / Blues é o "irmão mais velho" de Megaman, pois Megaman foi criado com base nos projetos que originaram  Protoman inicialmente. Seguindo essa linha de referências, Blues é um gênero musical que influenciou diretamente o Rock n Roll.

Megaman Rockman Protoman Blues
Protoman, o irmão mais velho do Mega


Entre outras referências, temos o outro pet robótico de Megaman, Tango e o robô alienígena Duo (Megaman 8).

O eventual abandono da franquia e polêmicas envolvendo Megaman

Esse tipo de coisa sempre deixou a legião de fãs do robozinho azul muito feliz, contudo, com o passar do tempo, os jogos não tiveram muita inovação (do Megaman 4 pro 6, pouca coisa realmente significativa mudou). Ainda, a concorrência com Megaman X (que também é de Keiji Inafune) acabou desestruturando o reinado do Megaman clássico, o que culminou no desinteresse da Capcom em sustentar a franquia.

Isso, certamente, deixou muito fã mordido com a Capcom. Megaman clássico acabou caindo nas vendas e nas Críticas e acabou sendo abandonado. Sim, mesmo antes dele voltar em visual saudosista em consoles de alta performance, 2010 foi o ultimo jogo do azulzinho.

As coletâneas não valem.

Entendam que eu gosto das coletâneas, as participações em outros jogos e os remakes (se não gostasse, não teríamos um dos melhores chamado Megaman: The Willy Wars, de 1994 para Mega Drive). A questão é que o azulzinho não recebeu qualquer lançamento significativo.

Do Megaman 9 pro 10 foram mais de 7 anos.

Megaman Rockman bad box art
Foto tirada de http://www.rockman-corner.com/2012/09/dont-expect-bad-box-art-mega-man-game.html

Mas se há uma polêmica que, até hoje, os fãs não conseguem engolir, é a maldita arte gringa do primeiro Megaman. Sim, essa foi a capa do primeiro jogo de Megaman nos EUA e, provavelmente, isso colaborou fortemente pra baixa repercussão do game na terra do Tio Sam.

Um dia eu quero fazer uma postagem só sobre essa imundice. Mas deixa eu ir, que a postagem está enorme.

Conclusão sobre o aniversário de 30 anos de Megaman

Megaman pixel blue bomber sprite nintendo
 Megaman tem uma grande representação na minha vida, pois, além de um jogo de plataforma formidável, foi por causa dele que se desdobrou um mundo mais amplo sobre jogos e sociedade, eu ainda era um pequeno Reploid jogando os joguinhos do saudoso Phanton System quando Megaman (no caso, o 3) entrou na minha vida e descobri que havia uma locadora de vídeo que alugava jogos do Nintendo 8 bits próximo da minha casa.

A Alan Vídeo, uma locadora de bairro que alugava VHS com valores de Blue Ray, mas era boa mesmo assim.

Isso me permitiu amadurecer, de certa forma, sobre responsabilidade (argumentar com os irmãos sobre Megaman 3 ser a melhor opção, alugar o cartucho, cumprir um prazo de entrega e, claro, ter grana pra isso). O robozinho azul me influenciou em diversos aspectos e sou bastante grato a tudo.

Esperamos que Megaman volte a ser um Título novamente considerado pela Capcom, afinal, ele tem história, é divertido e sua história quase se confunde com a história da empresa. Fica aqui meus mais sinceros parabéns ao Megaman, a Capcom e por tudo o que esse grande jogo proporcionou para toda uma legião de fãs mais do que agradecidos.

segunda-feira, 4 de dezembro de 2017

Megaman 11 é anunciado para 2018

Capcom anuncia Megaman 11 2018
Eu sempre gostei da franquia Megaman (ou Rockman, o nome dele lá na terra do Sol Nascente) e fazia tempo que a série clássica não ganha um game novo. Aliás, desde o Megaman 8 que os jogos ainda mantém o visual clássico do Nintendinho 8 Bits, contudo, neste ano de 2017 (ano que Megaman completa seus 30 anos), coisas vão mudar.


O Anúncio de Megaman 11



Como eu disse, 2017 é o ano de aniversário de Megaman (30 anos) e a Capcom fez o anúncio de Megaman 11. O ultimo jogo da série clássica foi em 2010, no caso, Megaman 10.

Megaman 11 foi anunciado para Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox One e PC para 2018.

Megaman x ganhará coletânea

Além do anúncio do novo game para a franquia clássica, a Capcom anunciou o lançamento de uma Coletânea de Megaman X com todos os jogos que foram sucesso nos anos 1990.

O lançamento foi confirmado para 2018 (sem data confirmada) para as mesmas plataformas de Mega Man 11. Gostou desse presentão de Aniversário?!

Conclusão sobre o anúncio de Megaman 11

Megaman vinha com aparições em Games como coadjuvante (tipo o Marvel Vs Capcom: Infinite) e os fãs sentiam que rolou meio que um abandono por parte da Capcom desse grande Sucesso. A ultima novidade sobre o azulzinho foi o anúncio da nova série animada (cujo visual foi bastante criticado). Ainda, a nova Geração de Gamers não conseguiu digerir o alto nível de dificuldade dos ultimos jogos (Megaman 9 e 10), bem fieis aos primeiros jogos do Nintendo. Será que, agora, Megaman terá um jogo que agrade a nova geração de fãs?!

quarta-feira, 26 de abril de 2017

Marvel vs. Capcom: Infinite ganha Trailer, Data de lançamento, personagens e mais



Pra quem já gastou rios e rios de dinheiro nos fliperamas nos terminais ou naqueles estabelecimentos de procedência duvidosa nos bairros de Fortaleza, o lançamento de Marvel Vs Capcom: Infinite é algo de nostáugico.

E NÃO, eu não vou começa a falar do passado feito velho de vila, hoje estou focado.

GAME MARVEL VS CAPCOM: INFINITE TEM TRAILER, PERSONAGENS E DATAS

Poisé, muita novidade surgiu sobre esse game. Pra começar, a data de lançamento foi anunciada pela própria Capcom e será no dia 19 de Setembro próximo para o PlayStation 4, Xbox One, e PC.

Ainda, alguns personagens no trailer já podem ser confirmados como Homem de Ferro, Capitão América, Ryu, Strider, Hulk, Gavião Arqueiro, Rocket Reccon, Thor, Chun-Li, Rockman X e Chris Redfield (Resident Evil). Além dos vilões mais cuzões de suas respectivas franquias: Ultron (Marvel) e Sigma (Capcom).

A HISTÓRIA DE MARVEL VS CAPCOM: INFINITE

Sigma (Capcom) e Ultron (Marvel) resolvem unir forças

Os dois felas da gaita resolvem unir forças para acabar com qualquer forma de vida que não seja sintética. Sigma e Ultron se fundem em um único personagem e enviam uma legião de robos pra destruir tudo o que encontram pela frente (como ocorreu no Vingadores: Era de Ultron).

Mas eles (ou ele, Ultron Sigma) não esperaria uma resistência por parte da Terra, nossos heróis unem forças para chutar sua bunda sintética e manter a humanidade em segurança... se bem que o Rockman X só se ferra no trailer (quando ele aparece). Aliás, veja o vídeo e diga se não tenho razão.

Tá certo, não é algo tipo Irmãos Karamazov, mas o trailer é do papoco.

E PRA QUEM TEM GRANA SOBRANDO...

Apesar de a Capcom não apontar nada oficial sobre a venda convencional dos jogos, já tem pré-venda disponível no Brasil. Claro que, quem adquirir uma versão digital na pré-venda vai sair ganhando alguma coisa que só quem pagou pela versão digital terá direito (um DLC):
  • Thor Guerreiro (pré-venda)
  • X Command Mission (Versão Deluxe)
  • Evil Ryu (pré-venda)
  • Hulk Gladiador (Versão Deluxe)
  • Incluso o Passe de Personagens 2017, com todos os seis lutadores que serão lançados na temporada, incluindo Sigma.

Sobre valores pra quem não se aguentou e vai encarar a compra nas lojas digitais, veja os valores e descubra se você está além dos tentáculos da Crise:
  • Versão Básica R$ 249,90 (lojas digitais do PlayStation 4 e Xbox One) e R$ 129,99 (Steam)
  • Versão Deluxe por R$ 344,90 (PS4), R$ 344 (Xbox One) e R$ 199,99 (Steam)



Cansou? Não gastou o suficiente?! Lá nos Estados Unidos terá uma Edição de Colecionador apenas para quem Playstation4 e Xbox One. O brinde, apresentado no fim do trailer serão quatro miniaturas (Homem de Ferro, Rockman X, Chun-Li e Capitã Marvel), além de seis Pedras do Infinito (réplicas, claro) e um SteelBook (semelhante ao lançado na época do Marvel Vs Capcom 3) que vai custar coisa de R$ 630,00.

sexta-feira, 29 de janeiro de 2016

Lançamento de Mighty n.º 9 atrasa novamente

Mighty n 9 Megaman Keiji Inafune
Agora é contido, conto com você!

Eu me lembro muito bem do dia que conheci Rockman.

Tinha uma locadora de video que ficava um "perto longe" de onde eu moro, onde minhas irmãs alugavam algo quando enjoavam de ver Confissões de Adolescente e, quando dava, meus irmãos e eu conseguiamos algo legal pra sustentar um vício irremediavelmente voluntário em jogos. Naquela época o Super Nintendo pegava mais pessoas do que o Ebola, mas minha família não conseguiu ir além de um Dynavision 3.

E você aí, falando de crise. Antigamente as coisas eram bem mais complicadas.

Um belo dia, meu irmão mais velho trouxe um jogo chamado Rockman 3 e.... Ah, como o Amor é lindo. Desde esse dia, minha infância se resumia em conseguiur mais jogos da franquia e ajudar aquele simpático robo azul com um canhão de punho e seu amistoso cachorro robo vermelho com uma mola nas costas a salvar o Mundo inteiro do velho batuta Dr. Willy.

E sim, eu prefiro muito mais o Rockman (ou o X) do que o Zero, Bass, Axl qualquer outro. Aquele som do tiro da bazuca de mão dele me hipnotiza.

Muitos carnavais se passaram e depois de Keiji Inafune anunciar sua saída da Capcom e a criação do que já foi convenientemente entendido pelos fãs do trabalho de Keiji como o Sucessor de Rockman,(apelando para conseguir recursos através do site de financiamento coletivo Kickstarter) é com tanto pesar que anunciu que Might n.º 9 vai demorar mais um pouco.

Mighty no. 9 game Keiji Inafune
Salvo engano, já é o terceiro atraso.

Novo atraso de Mighty No. 9

No Site Oficial de Mighty nº 9, Keiji pede desculpas aos fãs que aguardam ansiosos, contudo, houve um problema no Modo de Rede, já que o jogo deve atender muitas plataformas diferentes e os cálculos não sairam do jeito que os programadores esperavam. Finalizando a postagem, Keiji estima que na Primavera de 2016 o game esteja pronto e toda a sua equipe trabalha desde o final de 2015 a todo o vapor para tal tarefa.

Se avexe não, Keiji-kun, ficaremos no aguardo.

Para quem já vem esperando por algum jogo bom no estilo Rockman (ou Mega Man, tanto faz), vale a pena esperar. Desde a saída de Keiji da Capcom que o futuro do nosso querido herói se tornou um grosseiro talvez, ditado por empresários que fazem jogos pensando na sua grana... afinal, eles nem sabem(ou se importam) se você existe.

Uma prova cavalar desse descaso é o cancelamento de  Mega Man Legends 3, Mega Man Online e Mega Man Marverick Hunter FPS.

Três jogos, meu povo, TRÊS JOGOS CANCELADO... SEGUIDOS!

E um puto por aí pode até pensar algo como "Ah, mas ao menos lançaram Mega Man X-Over no aniversário de 25 anos do Megaman". Eu juro que não vou comentar nada sobre isso, pra mim, isso foi um enterro do Rockman X.