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quinta-feira, 23 de junho de 2016

Parabéns! Sonic comemora seu aniversário com anúncio de novo Jogo


Poisé, hoje comemoramos 25 anos de Sonic e muita coisa da História desse personagem deve ser relembrada...

... e outras devem ser esquecidas, mas tudo tem sua hora.

Eu vou morrer teimando nessa história, mas, para vocês, JOVENS, houve uma época onde os games eram limitados a míseros 16 e 32 bits e batalhas colossais se desenrolavam no Mercado e, nessa época, o ouriço azul Sonic era tão imponente e respeitado (tanto pelo Mercado quanto pelos fãs) quando o Mário...

...ou o Kratos, mas sigamos em frente. Devido aos festejos mais do que justificados, Sonic é o homenageado e falaremos dele.

UM POUCO SOBRE SONIC
Enfim, hoje é o aniversário dele, Sonic, cujo game foi lançado na América do Norte, Europa e Austrália a 23 de Junho de 1991 e no Japão a 26 de Julho do mesmo ano. Sonic foi desenvolvido pelo Sonic Team (surgida em 1988 sob o nome de Sega AM8) e, por muito tempo, foi o carro chefe da Sega.

O seu criador, Naoto Ōshima (que criou sua própria produtora depois de sair do Sonic Team) também foi o criador do Dr. Eggman (o rival do Sonic), veja como o Design do porco espinho mudou com o decorrer do tempo.

As aventuras e desventuras de Sonic renderam tanto que logo no ano seguinte veio Sonic 2 e um parceiro, Miles "Tails" Prower, uma raposinha que corria junto de Sonic (e que muita gente deixou para trás e morrer em am algum abismo ou ver se espetar interminavelmente nos espinhos).  Mas ainda faltava algo na franquia: Um Rival para chutar a bunda azul do Sonic e isso foi resolvido com Knuckles...

...que eu falava assim, cánuclês, até saber a pronuncia correta.

E NÃO, eu não vou falar do Shadow.

Pegando carona no sucesso, Knucles ganhou seu próprio jogo, Knucles Chaotix (exclusivo pro Sega CD), cuja história na versão oriental e ocidental muda pacas e, particularmente, eu sou uma das sete pessoas nesse universo (e talvez nos outros ,sei lá) que jogavam e gostavam desse jogo. Não apenas pelo Personagens bem carismáticos, pela tirada de foco do Sonic (um jogo do Knucles na franquia Sonic é tão válido quanto um jogo do Zero na franquia Rockman X) e pela variação na jogabilidade, e esse é o primeiro vislumbre que os Programadores tem de variar a jogabilidade dos personagens, mas isso falarei mais na frente.

SONIC E EU
Tenho que admitir, também, que sou suspeito pra falar do assunto. Eu vivi essa época gloriosa dos Games (como mencionei no início do Post) e Sonic foi um dos primeiros jogos que eu pude escolher jogar, além de ser um dos primeiros jogos que acabei pegando gosto e, eventualmente, descobrindo segredos como finais alternativos, fases especiais, entre outras coisas, o que acabou elevando meu Status nas locadoras aqui em Fortaleza.

Não é dando uma de boçal, mas num dado momento, ficou até um tanto normal eu entrar numa Locadora (e nem precisava ser especificamente no meu bairro) e alguém apontar "Pronto, pergunta praquele narigudo ali que ele sabe tudo do Sonic".

Não tanto quanto acontecia com os jogos da franquia Megaman (que eu prefiro chamar de Rockman), mas SIM, o Sonic ajudou pacas.

AS MÚSICAS DO SONIC
Esse sempre foi um ponto forte dos jogos do Sonic: A Trilha Sonora. É claro que, devido a caralhada de jogos lançados ,é difícil você lembrar delas pelo nome, mas tenho certeza que você pode lembrar facilmente de algumas e não se surpreenda, afinal, recentemente foi confirmada a participação de Michael Jackson na composição das músicas de Sonic 3.

É mole, ou quer duro?!

AS FASES E A JOGABILIDADE
A jogabilidade dos primeiros games do ouriço eram no estilo Plataforma e tudo o que você precisava fazer era sair correndo coletando argolas e pulando sobre os inimigos. Apesar de parecer simples, algumas fases eram verdadeiros flagelos designados por Deuses pagãos para castigar sua vida.

Duvido que você nunca tenha perdido a calma ao perder a bolha de ar naquela porra de fase da água.

Enfim, apesar das variações que os personagens ganharam no decorrer dos anos (Miles voando, Knucles forte, Sonic rapido, etc), antigamente não se fazia necessário coisas como espadas, skates, lobisomem, carros ou qualquer descaracterização forçada dos personagens e isso me lembra uma pergunta que sempre inquietou minha mente...

...Pra quê xavascas o Sonic (que é mais rápido que o Goku ssj com diarréia tentando achar um banheiro) precisa de um carro?!

Enfim,  sobre a jogabilidade dos jogos Sonic (e a eventual descaracterização sofrida pelos Personagens da franquia), bem antes de Sonic Boom literalmente explodir o que restou do Ouriço, creio que o primeiro jogo onde isso foi testado foi Knucles Chaotix, que eu mencionei mais cedo. Na verdade, o game é do Knucles e não do Sonic, mas a pegada é muito semelhante.

São vários personagens, cinco pra ser exato (Espio o Camaleão, Mighty o Tatu, Vector o Crocodilo e Charmy a Abelha) e cada um com sua própria habilidade (desde super velocidade, escalar paredes e voar). O jogo proporciona coisas que o saem do padrão dos demais jogos da franquia (sim, Knuckles Chaotix é considerado parte da franquia Sonic, apesar de protagonizado por Knuckles).

E tudo indica que foi exatamente essa fuga do padrão que não agradou os fãs. Tanto que o jogo nunca foi adaptado para outras plataformas ,aliás, Knucles Chaotix é considerado um Game raro. Só teríamos noticias do Team Chaotix apenas em Sonic Heroes.

CONCLUINDO
Pra comemorar a Nostalgia, a Humble Bundle promove grande venda de diversos itens do Sonic, que vão desde os jogos aa outros itens do azulzinho.

O que eu to tentando dizer é que, em 25 anos de História, Sonic foi o Rei Midas do Mercado de Games na Era dos 16 e 32 Bits, praticamente tudo em que levava o nome Sonic dava dinheiro, inclusive aquela máquina de fazer pipoca que era um Arcade.

Falando sinceramente, eu penso que um personagem que, não apenas proporcionou momentos intensos na vida de tanta gente, mas uma Franquia (mais especificamente o próprio Sonic) que movimentou tantos zilões de Dinheiros nas análises financeiras de diversas Empresas (não só da Sega), eu penso que o personagem está mais para o segundo plano, bem secundário mesmo.

A descaracterização do Sonic não apenas se faz para a criação de um novo jogo (onde Sonic se tornaria um Cavaleiro Medieval, um Lobisomem, um Piloto de Corrida, um Consultor SEO para blogueiros como Eu), mas para atrair a atenção para outros Jogos de personagens sem qualquer atrativo, mas que suas empresas que os representam estão em alta no Mercado.

... Cof cof, Super Smash Bros, Cof, cof.

Seja como for, nem tudo que surge atualmente na vida de Sonic deve ser encarado com temor. A atual Sonic Team anunciou a proposta de um Jogo totalmente novo para Sonic. Sem maiores informações, Takashi Iizuka (atual responsável pela franquia) avisa que será algo novo e vai agregar novos elementos pra série.

Pior do que tá, não fica.

quinta-feira, 28 de janeiro de 2016

Comprovado?! Michael Jackson trabalhou na Trilha Sonora de Sonic 3

Sonic - O ouriço azul que corre pracarái

Para quem não sabe (ou nunca se interessou em saber), houve uma época em que a Sega era incrivelmente competente quando o assunto era fazer um Game.

Sim, e não apenas a jogabilidade, mas tudo o que envolvia um Game, e quando eu digo tudo, eu digo TUDO! Músicas, história, jogabilidade, enfim, podemo citar uma caralhada de nomes, mas, um deles salta na frente e deixa todos os outros títulos (incluíndo títulos de outras empresas) para trás: Sonic.

Sonic foi o maior sucesso da Sega.

Sim, eu não te reprovo pela sua careta ao ouvir Sonic e Sucesso na mesma frase. Muito antes do ouriço virar um Lobisomem (sei lá que xavascas é aquilo, só sei que muita gente não curtiu), virar um Cavaleiro de merda , ser a porcaria de um pipoqueiro ou ser escada para o italiano encanador Mário Bros, Sonic era o maior rival da Nintendo.

Atualmente os jogos mostram o Sonic se sujeitando a qualquer tipo de situação, desde a minimamente questionável até situações que transformam as referências do personagem num balde de lixo nuclear. Sério, pra que xavascas o Sonic precisa de um carro?! Ele supera a velocidade do som e faz isso ainda sem usar as Esmeraldas do Caos.

Pronto, já exorcisei meus demônios que estavam enraizados em mim desde a 1993, eu precisava disso... agora podemos iniciar o Post de hoje.

O Mundo dos Games sempre foi recheado de especulações, teorias conspiratórias e tal. Já falamos aqui sobre a teoria dos cartuchos do fiasco jogo E.T. e descartados sumariamente no deserto e... BINGO! Esta se confirmou. Ao que tudo indica, mais uma teoria se confirma : Michael Jackson, o Rei do Pop, trabalhou na composição das músicas de Sonic 3.

Sim, pequeno Padawan, Sonic e Michael Jackson andaram de mãos dadas cantarolando Thriller e Bad bem diante dos seus olhos durante sua infância, e, de repente, no ano em que completa sete anos da morte do Rei do Pop, tudo faz sentido.

Chagas abertas!

Na verdade, existe um perfil no Youtube chamado Yuzoboy, lá você encontrará várias musicas do jogo do ouriço azul mixadas aos maiores sucessos de Michael Jackson e.... putz, é impossível você não encontrar qualquer semelhança.

Poisé, mais uma vez, a História prova que Teorias Conspiratórias não são algo lá tão distante assim. Um vídeo bem legal sobre o assunto feito pelo Capivara Gamer. A relação do Rei do Pop e o Mundo dos Games não se limitou apenas ao jogo Moonwalker.

Falando em Moonwalker, aqui está um site bem legal para catar músicas desse jogo.

De acordo com uma reportagem publicada no Huffington Post por Todd van Luling, a participação de Michael Jackson nas músicas do terceiro jogo de Sonic para o finado Mega Drive (eu ainda tenho o meu), que já estavam cercadas de suspeitas desde 2003, quando usuários de fóruns já especulavam sobre o assunto.
A relação Michael Jackson e Sonic / Sega já foi até matéria de jornal

Nos créditos do Sonic 3 (segundo a teoria, lá também tem uma música do Michael, no caso, Strange in Moscow), existem seis indivíduos responsáveis pela composição das músicas, entre eles, Brad Buxer (na época, trabalhava no album Dangerous). Segundo o trabalho de pesquisa de Todd, Brad confirma que trabalhou ao lado do Rei do Pop na composição da trilha sonora de Sonic 3 com o grupo que é oficialmente apontado nos creditos, contudo, o Astro não curtiu muito o resultado e decidiu não ser referenciado a este trabalho musical.

Depois de semanas de trabalho, o Grupo conseguiu compor 41 faixas que exigiam muito do console para serem reproduzidas, mas a Sega preferiu comprimir tudo e baixar a qualidade por causa dos gráficos e da jogabilidade. Acontece que a tecnologia do jogo não era expressivo o suficiente, não reproduzira fielmente a qualidade do seu trabalho, daí a rejeição. Contudo, há uma outra especulação: Em agosto de 1993, Michael Jackson seria acusado formalmente de abuso sexual. Óbvio que a Sega não queria ter o Sonic (ícone de jogos infantis) associado ao então "pedófilo" Michael Jackson.

De repente, um Astro que também é adorado no Mundo Infantil perde toda e qualquer credibilidade por causa de uma acusação... claro que ninguém está acima de qualquer suspeita, ainda mais pela maneira que tudo se "resolveu" (o caso foi arquivado em 94 e reza a lenda que rolou um acordo milionário).
Finalizando, entenda que, oficialmente, não há nada formalizado entre Sega e público. O trabalho do Todd van Luling, apesar de seguir a linha informal, não é especulativo, já que trabalha com confissões reais de pessoas verdadeiramente envolvidas na produção de Sonic 3.