Se tem uma coisa que a gente vem falando bastante é sobre o filme do Sonic.
Agora que saiu o trailer e o filme já tá quase aí, o picolé Pardal, que tem parceria com a Paramount Pictures, apresenta ao público: Embalagens customizadas baseadas no filme do Sonic.
Sim, a quanto tempo você não vê esse tipo de coisa?!
Segundo reportagem do jornal O Povo, o sabor escolhido foi o de "Pedacinho do Céu", p picolé é de sabor Nata e tem a coloração azul. Ainda, a embalagem tem a imagem do Sonic do filme.
A gostosura será comercializada a parti do dia 5 de
fevereiro (o filme estréia dia 14 do mesmo mês) e ficará até o dia 31 de março ou enquanto durarem os
estoques.
Até um poster com o destaque para o Dr. Eggman, enfim, tá tudo lindo, desculpas aceitas ao Sr. Jeff Fowler e, se antes eu já iria ao cinema ver meu ouriço favorito, agora, eu vou com todo o gosto.
Gostou do novo visual? Atingiu suas expectativas? Se bem que, com o visual anterior, era difícil piorar.. Enfim, só pra lembrar, a data de lançamento do filme do Sonic foi adiado para fevereiro de 2020 lás nos EUA.
Até agora, o visual do ouriço ainda era uma grande interrogção, contudo, o perfil do TwitterTailsChannel trouxe umas imagens do que seria o novo visual de Sonic para o filme:
#SonicMovie rumour: Multiple images featuring an alleged redesigned Sonic has surfaced online. This is a RUMOUR! We are working to confirm its authenticity. (h/t BestInTheGalaxy) pic.twitter.com/ZFLqBcANM5
Poisé, jovem gafanhoto. Lembra quando anunciaram que o visual do Sonic seria refeito, após críticas? Tudo indica que o Live Action do ouriço vai dar trabalho pro pessoal, já que o filme vai demorar mais do que o esperado.
Data de lançamento de Sonic: O Filme foi adiada
Segundo a produção de Sonic: O Filme, a data de lançamento ficará apenas para fevereiro de 2020 (anteriormente estava agendado para novembro de 2019). A informação veio, igual ao anúncio anterior, via Twitter.
Jeff Fowler (diretor do filme), no Twitter, informa que "precisará de mais tempo para tornar o Sonic do jeito correto". Ainda, o cara brincou usando a hashtag #novfxartistswereharmedinthemakingofthismovie (nenhum artista de efeitos especiais se machucou durante as gravações deste filme).
SIM, a voz do povo é a voz de Deus e o povo clama por um Sonic menos esquisitão. Vimos aqui, no Café com Pipoca o trailer do Live Action do filme do Sonic e... poisé, uma experiência da qual eu ainda tô tentando me recuperar.
Diante disso, os fãs fizeram o minimamente racional, que foi reclamar. O diretor Jeff Flower, tocado no coração (ou no bolso) pelos fãs do Sonic e garantiu que as críticas serão atendidas.
Thank you for the support. And the criticism. The message is loud and clear... you aren't happy with the design & you want changes. It's going to happen. Everyone at Paramount & Sega are fully committed to making this character the BEST he can be... #sonicmovie#gottafixfast 🔧✌️
“Obrigado pelo apoio. E pelas críticas. A mensagem está em alto e
bom tom… vocês não estão felizes com o design [do Sonic] e querem
mudanças. Elas vão acontecer. Todos na Paramount e na Sega estão
totalmente empenhados em fazer desse personagem o melhor que ele pode
ser.”
Isso eu não vou nem comentar que os fãs na Internet tentaram ajeitar o visual do ouriço e SIM, alguns ficaram bem legais. Material e ideias pra deixar o Sonic melhor, isso o pessoal lá tem e eu, sendo um grande fã do personagem, tenho esperanças de que esse trailer seja um pesadelo ruim na longa trajetória personagem.
O filme do Sonic está previsto para estrear no dia 14 de novembro de 2019 (Estados Unidos) e em 23 de janeiro de 2020 (Brasil).
Tivemos a divulgação do primeiro trailer do Live Action de Sonic: O Filme. O lançamento veio da Paramount Pictures e... será que, dessa vez, os fãs aprovaram o visual do ouriço mais rápido do mundo?!
Veja o trailer de Sonic: O Filme
Visual do Sonic causou estranhamento
Você que acompanha o Café com Pipoca soube do filme do Sonic e, o fato é que, desde o vazamento do poster
mostrando um pouco do visual do ouriço é que os fãs torceram o nariz,
já que, digamos que o Sonic não ficou muito legal... pra dizer o mínimo.
E eu não vou mentir que meus temores se confirmaram.
Entendam que o filme pode até ser bom, com ação, velocidade e humor, mas eu (particularmente) não curti o visual do Sonic e do Dr. Robotnic. O Jim Carrey é um dos meus atores favoritos, mas aqui ele não está muito longe do bom e velho Stanley Ipkiss (personagem do filme O Maskara) e o Sonic...
... Vocês entenderam né?!
Enfim, o live-action do ouriço contra o bonachão Dr. Robotnic (aqui será adotado esse nome e não Dr. Eggman). A produção do longa vai contar com Tim Miller (Deadpool) e a Jeff Fowler na direção.
Sonic: O Filme terá estreia no Brasil está marcada para 23 de janeiro de 2020. Verei se daqui pra lá eu me cosigo me acostumar com isso.
O live action do ouriço Sonic já é uma realidade. Recentemente saiu um poster "vazado" na internet do filme Sonic the Hedgehog (sem nome oficial no Brasil.
Tim Miller (Deadpool) será um dos produtores e a direção do longa ficou com Jeff Fowler. Neal H. Moritz (franquia Velozes e Furiosos) também participará da produção do filme. Sonic: The Hedgehog chega aos cinemas em novembro de 2019.
... e esse foi um terrível trocadilho, mas não me culpem. Estou terrivelmente doente e pode ser que, não apenas as postagens demorem um tiquito, mas pode escapar algum erro de ortografia, então, foi mal.
Uma postagem rápica sobre o anúncio feito na edição 2018 do South by Southwest (SXSW), o painel Gotta Go Fast: The Official Sonic The Hedgehog Panel voltado apenas para os lançamentos envolvendo a vida do ouriço mais rápido do mundo....
... mas que ainda entra em disputas atleticas com o Mario e outros personagens. E cá estou eu, novamente, discutindo a lógica da física nos games, mas voltemos ao post de hoje.
O evento anunciou o lançamento da Web Série Sonic Mania Adventure. O traço, igual ao da abertura do Sonic Mania, lembra muito o traço da maravilhosa abertura do Sonic CD que, certamente, deixou muito Gamer doido da asa quando viu pela primeira vez.
Os vídeos serão divulgados gratuitamente no canal de YouTube da Sega, sendo que o primeiro episódio será lançado no próximo mês.
Um dos jogos mais aguardados da franquia do ouriço azul mais rápido dos Games, Sonic Mania é, claramente, uma tentativa de resgate do espaço que Sonic tinha na sua época dourada dos tempos do Mega Drive.
Sonic mudou de visual mais vezes do que o Neymar, a Bulma (Dragon Ball) e o James Bond combinados. Agora, a maior aposta é trazer o ouriço ao berço, em seu visual inicial... o que não é um defeito.
Pelo menos não pra mim.
Eu sempre gostei do Sonic e, essa abertura até me lembrou outra abertura em anime de outro jogo do Sonic, o Sonic CD.
O Sonic Mania tem previsão pra lançamento em Agosto de 2017 (lá pela segunda metade) pra PC, Playstation 4 e Xbox One, além de Nintendo Switch. Os apressadinhos podem correr pra pré-venda e adquirir sua versão do Sonic Mania para computador, Playstation 4 ou para Xbox One.
Eu sempre gostei do Sonic e já joguei praticamente tudo com o nome do Sonic, desde os padrões (1,2,3,4, Sonic e Knuckles, Sonic 1 e Knuckles, Sonic 2 e Knuckles e por aí vai...), Knuckles Chaotix e até aqueles pra celular.
Sonic é aquele tipo de jogo que, não apenas alimenta sua vontade de ir mais e mais longe no game, mas suas músicas enraizam na sua mente e você se pega cantarolando aquelas musiquinhas MID sem perceber e isso não é tão surpreendente assim, afinal, o próprio Rei do Pop ajudou na composição das músicas.
Eu já usei este blog pra externar uma caralhada de vezes esse assunto e você, Jovem Geek, pode até achar loucura o que vou dizer (de novo), mas houve uma época em que o ouriço azul e o encanador bigodudo Mário eram rivais no competitivo mercado de Games (já até falei sobre um jogo do Sonic sobre fazer pipoca)e, sim, Sonic rivalizava muito bem.
Hoje Sonic é só mais um degrau na gigantesca escada do Mário e aparece em coisas tipo Smash Bros ou algo com velocidade, mas estou divagando.
A Sega já vem aperriando o júizo dos fãs do Sonic com um novo jogo que se chamará "Sonic Mania" e ele promete trazer o velho visual do ouriço na sua mais brilhante época, a Era dos 16 Bits no Mega Drive. Veja o vídeo de divulgação do novo jogo.
Ainda, também foram divulgadas as trilhas sonoras das incríveis (e também atormentadoras) Fases de Bônus do Sonic e... cara, como eu adorava odiar aquelas fases. Quando eu perdia o ritmo ou errava uma sequência, era terrível.
O Sonic Mania tem previsão pra lançamento em Agosto de 2017 (lá pela segunda metade) pra PC, Playstation 4 e Xbox One, além de Nintendo Switch. Os apressadinhos podem correr pra pré-venda e adquirir sua versão do Sonic Mania para computador, Playstation 4 ou para Xbox One.
Eu adoro o Sonic. Ele é simpático, seus jogos são repletos de adrenalina e remetem diretamente a um período da minha infância que foi, graças a Ele, muito bom. Eu já falei isso uma caralhada de vezes aqui no Blog e repito: Você pode até ingorar isso, mas antes de ser um péssimo protagonista de games mais péssimos ainda (ou pior, um coadjuvante que só está ali por causa de sua Imagem), o ouriço azul já foi tão importante quando o Super Mário. Aquele gordo de bigode imoral. Enfim, outra coisa que já falamos aqui no Blog sãoIndie games (jogos de autoria independente), como foi o caso do fã que recriou o Castlevania do NES usando a plataforma Unreal Engine 4. Essa plataforma é bastante interessante e é só o quem tem é video na internet mostrando como usá-la.
CHAO GARDEN (SONIC ADVENTURE 2) NA PLATAFORMA UNREAL ENGINE 4
Hoje vamos ver o que um fã foi capaz de fazer usando a plataforma Unreal Engine 4 para recriar um estágio do jogo Sonic Adventure 2. Ocanal CryZENx tem muitos videos com personagens conhecidos (Mário, Zelda, Rockman, Dragon Ball e Pokémons também), além do link pra download.No caso, vemos a recriação do estágio Chaos Garden (Jardim dos Chaos - esses bichinhos azuis que parecem o Zé Gotinha).
Chagas abertas! Cara, se você acompanhar o video (principalmente o segundo) vai ver que o cidadão que programou esse Indie se preocupou com os detalhes (a textura da luva do Sonic ficou espetacular). Olha só é esse o respeito que o nosso Sonic merece!
Poisé, hoje comemoramos 25 anos de Sonic e muita coisa da História desse personagem deve ser relembrada...
... e outras devem ser esquecidas, mas tudo tem sua hora.
Eu vou morrer teimando nessa história, mas, para vocês, JOVENS, houve uma época onde os games eram limitados a míseros 16 e 32 bits e batalhas colossais se desenrolavam no Mercado e, nessa época, o ouriço azul Sonic era tão imponente e respeitado (tanto pelo Mercado quanto pelos fãs) quando o Mário...
...ou o Kratos, mas sigamos em frente. Devido aos festejos mais do que justificados, Sonic é o homenageado e falaremos dele.
UM POUCO SOBRE SONIC
Enfim, hoje é o aniversário dele, Sonic, cujo game foi lançado na América do Norte, Europa e Austrália a 23 de Junho de 1991 e no Japão a 26 de Julho do mesmo ano. Sonic foi desenvolvido pelo Sonic Team (surgida em 1988 sob o nome de Sega AM8) e, por muito tempo, foi o carro chefe da Sega.
O seu criador, Naoto Ōshima (que criou sua própria produtora depois de sair do Sonic Team) também foi o criador do Dr. Eggman (o rival do Sonic), veja como o Design do porco espinho mudou com o decorrer do tempo.
As aventuras e desventuras de Sonic renderam tanto que logo no ano seguinte veio Sonic 2 e um parceiro, Miles "Tails" Prower, uma raposinha que corria junto de Sonic (e que muita gente deixou para trás e morrer em am algum abismo ou ver se espetar interminavelmente nos espinhos). Mas ainda faltava algo na franquia: Um Rival para chutar a bunda azul do Sonic e isso foi resolvido com Knuckles...
...que eu falava assim, cánuclês, até saber a pronuncia correta.
E NÃO, eu não vou falar do Shadow.
Pegando carona no sucesso, Knucles ganhou seu próprio jogo, Knucles Chaotix (exclusivo pro Sega CD), cuja história na versão oriental e ocidental muda pacas e, particularmente, eu sou uma das sete pessoas nesse universo (e talvez nos outros ,sei lá) que jogavam e gostavam desse jogo. Não apenas pelo Personagens bem carismáticos, pela tirada de foco do Sonic (um jogo do Knucles na franquia Sonic é tão válido quanto um jogo do Zero na franquia Rockman X) e pela variação na jogabilidade, e esse é o primeiro vislumbre que os Programadores tem de variar a jogabilidade dos personagens, mas isso falarei mais na frente.
SONIC E EU
Tenho que admitir, também, que sou suspeito pra falar do assunto. Eu vivi essa época gloriosa dos Games (como mencionei no início do Post) e Sonic foi um dos primeiros jogos que eu pude escolher jogar, além de ser um dos primeiros jogos que acabei pegando gosto e, eventualmente, descobrindo segredos como finais alternativos, fases especiais, entre outras coisas, o que acabou elevando meu Status nas locadoras aqui em Fortaleza.
Não é dando uma de boçal, mas num dado momento, ficou até um tanto normal eu entrar numa Locadora (e nem precisava ser especificamente no meu bairro) e alguém apontar "Pronto, pergunta praquele narigudo ali que ele sabe tudo do Sonic".
Não tanto quanto acontecia com os jogos da franquia Megaman (que eu prefiro chamar de Rockman), mas SIM, o Sonic ajudou pacas.
AS MÚSICAS DO SONIC
Esse sempre foi um ponto forte dos jogos do Sonic: A Trilha Sonora. É claro que, devido a caralhada de jogos lançados ,é difícil você lembrar delas pelo nome, mas tenho certeza que você pode lembrar facilmente de algumas e não se surpreenda, afinal, recentemente foi confirmada a participação de Michael Jackson na composição das músicas de Sonic 3.
É mole, ou quer duro?!
AS FASES E A JOGABILIDADE
A jogabilidade dos primeiros games do ouriço eram no estilo
Plataforma e tudo o que você precisava fazer era sair correndo coletando
argolas e pulando sobre os inimigos. Apesar de parecer simples, algumas fases eram verdadeiros flagelos designados por Deuses pagãos para castigar sua vida.
Duvido que você nunca tenha perdido a calma ao perder a bolha de ar naquela porra de fase da água.
Enfim, apesar das variações que os personagens ganharam no decorrer dos anos (Miles voando, Knucles forte, Sonic rapido, etc), antigamente não se fazia necessário coisas como espadas, skates, lobisomem, carros ou qualquer descaracterização forçada dos personagens e isso me lembra uma pergunta que sempre inquietou minha mente...
...Pra quê xavascas o Sonic (que é mais rápido que o Goku ssj com diarréia tentando achar um banheiro) precisa de um carro?!
Enfim, sobre a jogabilidade dos jogos Sonic (e a eventual descaracterização sofrida pelos Personagens da franquia), bem antes de Sonic Boom literalmente explodir o que restou do Ouriço, creio que o primeiro jogo onde isso foi testado foi Knucles Chaotix, que eu mencionei mais cedo. Na verdade, o game é do Knucles e não do Sonic, mas a pegada é muito semelhante.
São vários personagens, cinco pra ser exato (Espio o Camaleão, Mighty o Tatu, Vector o Crocodilo e Charmy a Abelha) e cada um com sua própria habilidade (desde super velocidade, escalar paredes e voar). O jogo proporciona coisas que o saem do padrão dos demais jogos da franquia (sim, Knuckles Chaotix é considerado parte da franquia Sonic, apesar de protagonizado por Knuckles).
E tudo indica que foi exatamente essa fuga do padrão que não agradou os fãs. Tanto que o jogo nunca foi adaptado para outras plataformas ,aliás, Knucles Chaotix é considerado um Game raro. Só teríamos noticias do Team Chaotix apenas em Sonic Heroes.
O que eu to tentando dizer é que, em 25 anos de História, Sonic foi o Rei Midas do Mercado de Games na Era dos 16 e 32 Bits, praticamente tudo em que levava o nome Sonic dava dinheiro, inclusive aquela máquina de fazer pipoca que era um Arcade.
Falando sinceramente, eu penso que um personagem que, não apenas proporcionou momentos intensos na vida de tanta gente, mas uma Franquia (mais especificamente o próprio Sonic) que movimentou tantos zilões de Dinheiros nas análises financeiras de diversas Empresas (não só da Sega), eu penso que o personagem está mais para o segundo plano, bem secundário mesmo.
A descaracterização do Sonic não apenas se faz para a criação de um novo jogo (onde Sonic se tornaria um Cavaleiro Medieval, um Lobisomem, um Piloto de Corrida, um Consultor SEO para blogueiros como Eu), mas para atrair a atenção para outros Jogos de personagens sem qualquer atrativo, mas que suas empresas que os representam estão em alta no Mercado.
... Cof cof, Super Smash Bros, Cof, cof.
Seja como for, nem tudo que surge atualmente na vida de Sonic deve ser encarado com temor. A atual Sonic Team anunciou a proposta de um Jogo totalmente novo para Sonic. Sem maiores informações, Takashi Iizuka (atual responsável pela franquia) avisa que será algo novo e vai agregar novos elementos pra série.
Para quem não sabe (ou nunca se interessou em saber), houve uma época em que a Sega era incrivelmente competente quando o assunto era fazer um Game.
Sim, e não apenas a jogabilidade, mas tudo o que envolvia um Game, e quando eu digo tudo, eu digo TUDO! Músicas, história, jogabilidade, enfim, podemo citar uma caralhada de nomes, mas, um deles salta na frente e deixa todos os outros títulos (incluíndo títulos de outras empresas) para trás: Sonic.
Atualmente os jogos mostram o Sonic se sujeitando a qualquer tipo de situação, desde a minimamente questionável até situações que transformam as referências do personagem num balde de lixo nuclear. Sério, pra que xavascas o Sonic precisa de um carro?! Ele supera a velocidade do som e faz isso ainda sem usar as Esmeraldas do Caos.
Pronto, já exorcisei meus demônios que estavam enraizados em mim desde a 1993, eu precisava disso... agora podemos iniciar o Post de hoje.
O Mundo dos Games sempre foi recheado de especulações, teorias conspiratórias e tal. Já falamos aqui sobre a teoria dos cartuchos do fiasco jogo E.T. e descartados sumariamente no deserto e... BINGO! Esta se confirmou. Ao que tudo indica, mais uma teoria se confirma : Michael Jackson, o Rei do Pop, trabalhou na composição das músicas de Sonic 3.
Sim, pequeno Padawan, Sonic e Michael Jackson andaram de mãos dadas cantarolando Thriller e Bad bem diante dos seus olhos durante sua infância, e, de repente, no ano em que completa sete anos da morte do Rei do Pop, tudo faz sentido.
Chagas abertas!
Na verdade, existe um perfil no Youtube chamado Yuzoboy, lá você encontrará várias musicas do jogo do ouriço azul mixadas aos maiores sucessos de Michael Jackson e.... putz, é impossível você não encontrar qualquer semelhança.
Poisé, mais uma vez, a História prova que Teorias Conspiratórias não são algo lá tão distante assim. Um vídeo bem legal sobre o assunto feito pelo Capivara Gamer. A relação do Rei do Pop e o Mundo dos Games não se limitou apenas ao jogo Moonwalker.
De acordo com uma reportagem publicada no Huffington Post por Todd van Luling, a participação de Michael Jackson nas músicas do terceiro jogo de Sonic para o finado Mega Drive (eu ainda tenho o meu), que já estavam cercadas de suspeitas desde 2003, quando usuários de fóruns já especulavam sobre o assunto.
A relação Michael Jackson e Sonic / Sega já foi até matéria de jornal
Nos créditos do Sonic 3 (segundo a teoria, lá também tem uma música do Michael, no caso, Strange in Moscow), existem seis indivíduos responsáveis pela composição das músicas, entre eles, Brad Buxer (na época, trabalhava no album Dangerous). Segundo o trabalho de pesquisa de Todd, Brad confirma que trabalhou ao lado do Rei do Pop na composição da trilha sonora de Sonic 3 com o grupo que é oficialmente apontado nos creditos, contudo, o Astro não curtiu muito o resultado e decidiu não ser referenciado a este trabalho musical.
Depois de semanas de trabalho, o Grupo conseguiu compor 41 faixas que exigiam muito do console para serem reproduzidas, mas a Sega preferiu comprimir tudo e baixar a qualidade por causa dos gráficos e da jogabilidade. Acontece que a tecnologia do jogo não era expressivo o suficiente, não reproduzira fielmente a qualidade do seu trabalho, daí a rejeição. Contudo, há uma outra especulação: Em agosto de 1993, Michael Jackson seria acusado formalmente de abuso sexual. Óbvio que a Sega não queria ter o Sonic (ícone de jogos infantis) associado ao então "pedófilo" Michael Jackson.
De repente, um Astro que também é adorado no Mundo Infantil perde toda e qualquer credibilidade por causa de uma acusação... claro que ninguém está acima de qualquer suspeita, ainda mais pela maneira que tudo se "resolveu" (o caso foi arquivado em 94 e reza a lenda que rolou um acordo milionário).
Finalizando, entenda que, oficialmente, não há nada formalizado entre Sega e público. O trabalho do Todd van Luling, apesar de seguir a linha informal, não é especulativo, já que trabalha com confissões reais de pessoas verdadeiramente envolvidas na produção de Sonic 3.
Você, Oh jovem Geek que sabe tudo e conhece tudo sobre Games e Internet, pode não acreditar, mas houve uma época em que o Sonic era
mais famoso do que o próprio Goku e praticamente tudo o que era possível fazer
com o nome do Ouriço Azul, era feito e virava grana.
Muita grana.
Era uma época maravilhosa para Gamers, era um arranca rabo entre a Sega e a Nintendo, cada uma fazendo das tripas coração para lançar um jogo melhor e desbancar a outra.... e quem era beneficiado?! Nós, eu vo-lo digo! Muitas coisas legais surgiram em nome do Sonic... outras nem tanto, admito.
Tipo tudo o que saiu depois de Sonic 3 and Knuckles, mas isso não vem ao caso... não agora.
Sabemos que lá no Japão, apesar de suas bizarrices, eles são um povo bastante prático e gostam de aproveitar o tempo. Em 1993, o Japão lançou uma máquina de fazer pipoca com um Game do Sonic, chamado SegaSonic Popcorn Shop (セガソニック ポップコーンショップ).
Eu te disse, MUITA GRANA!
Em Outubro de 2015, essa máquina teve o software do referido jogo emulado e, agora, está disponível para quem quiser jogar. O jogo é uma graça, trata-se de uma máquina que e lá o cidadão joga um minigame, onde Sonic e Tails preparam sua porção de pipoca e escapam do Dr. Robotinic, enquanto espera sua porção de pipoca ficar pronta.
É incrível como o japonês consegue levar a praticidade a um nível Épico... enquanto aqui usamos e abusamos da burocracia, viva o BRASIL.
Enfim, David Haywood é o responsável pela emulação do "microondas gigante" e você pode até jogá-lo no MAME.