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quinta-feira, 27 de dezembro de 2018

Novo Mega Man X feito por fãs ganha trailer!

Maverick Hunter X: Giga Mission


A ultima vez que falamos de Mega Man X caiu nas mãos de fãs, ganhamos uma animação muito louca. Hoje trazemos um trailer de um game de Mega Man X nas mãos de fãs e o jogo promete.

Trailer de game de Magaman X feito por fãs

Um grupo de fãs criou um projeto baseado em Mega Man X com o nome de  Maverick Hunter X: Giga Mission. Com sprites dos jogos de Mega Man X nas plataformas de Game Boy Color, mas com o visual da série Command Mission.


O jogo Maverick Hunter X: Giga Mission

Pelo trailer, o jogo ainda tem um caminho bem mais voltado para um beaten up (jogos do tipo "espanque como se sua vida dependesse disso) do que um side scrolling., com direito a lutas com combos e personagens auxiliares (com poderes que "varrem" os inimigos da tela).


Mega Man X Indie Game


O legal é que o projeto, não apenas dá creditos pra Capcom, mas se propõe a celebrar o aniversário de 25 anos da série Mega Man X, o que é bom, é sempre bom rever Mega Man X.

Tomara que o pessoal da Capcom veja a iniciativa com bons olhos e deixe que o projeto siga em frente, da mesma forma que ocorreu com Street Fighter versus Mega Man... e ainda pretendo falar sobre esse game aqui no blog.

Deixe nos comentários o que você achou do trailer, gostou da proposta? Acha que o jogo vai decolar? Eu, particularmente, espero que sim, parece muito bom e, se duvidar, a Capcom apoiará o projeto.

segunda-feira, 5 de junho de 2017

Fã cria Departamento de Policia de Rancom usando Unreal Engine 4



Faz tempo que quero postar algo sobre a franquia Resident Evil e não apenas por se tratar de um gênero que eu curto muito (Terror e Sobrevivência), mas é uma franquia que me remete aos tempos bons de passar horas e horas socado nos fundos de uma Locadora gastando rios de dinheiro angariados a tanto custo.

E não adianta fingir que não estou falando com você, sei que rolou aí uma lágrima pelo canto do olho e se você não viveu esse tempo, azar o seu.

Eu gastei muito dinheiro jogando Resident Evil 2 (ou Bio Hazard 2 no Japão) nas locadoras de Fortaleza e adjacencias (até cheguei a alugar um Playstation pra jogar). A jogabilidade muito boa, as doses de jump scare foram uma coisa totalmente favoráveis para a publicidade do jogo (os fãs adoravam tomar susto enquanto jogavam), enfim ,um jogão da porra.

DEPARTAMENTO DE POLICIA DE RANCOM EM UNREAL ENGINE 4

O Canal do Crying Horn no Youtube postou um vídeo contendo, simplesmente, o salão do Departamento de Polícia da cidade de Rancom e o resultado apresentado é incrivelmente interessante, pra dizer o mínimo. E não é apenas um vídeo, quando você baixar, dá até pra você interagir com o ambiente, lembrando aquele momento do Resident Evil 2, quando você entra na delegacia e mexe em tudo, antes de dar de cara com os monstrengos de lá.

O bom disso é pegar carona no hipe sobre Resident Evil 2 Remake, que tal ter um gostinho de como o jogo pode sair? Até que a Capcom resolva fazer outro anúncio (o ultimo foi em 2015), o trabalho do Crying Horn serve de paliativo.

quarta-feira, 19 de abril de 2017

Prey for the Gods é um jogo Indie que promete muito



Eu sempre gostei de Games, apesar de não falar muito sobre o assunto aqui no Blog e j´fiz muita coisa pouco racional pra manter esse vício em dia.

Mas essa triste e relevante realidade está mudando no Café com Pipoca. Já falei aqui sobre o lançamento do RPG Maker Fez, acompanhamos a campanha da Rockstar no lançamento do Red Dead Redemption 2 e também o lançamento do Paprium (novo jogo do novo Mega Drive), enfim, estamos falando mais sobre jogos.

Mas, porém ,contudo, todavia, alguns jogos merecem mais atenção do que outros, eu vo-lo digo.

O JOGO PREY FOR THE GODS


E não, não é um trailer de uma eventual continuação de Shadow of the Colossus, mas é, visivel e inegavelmente, um jogo cuja temática e jogabilidade se inspira nesse tão incrivel jogo. Prey for the Gods é um jogo estilo Aventura / Sobrevivência onde você, sendo um singelo heroico galante e bom moço por excelência, desbrava mapas intermináveis e tenta não morrer de fome, frio, cansaço enquanto procura utensílios para enfrentar monstrengos megalomaníacos que gostam de fuder com o Planeta.

Essa não é uma sinopse oficial, mas é bem por aí.

A CAMPANHA NO KICKSTARTER

Por se tratar de um Game Indie (independente), a No Matter Stidio lançou uma campanha no site de financiamento coletivo Kickstarter para terminar o jogo, apresentando um trailer com tudo o que já tinha disponível no jogo.

A equipe pediu a bagatela de 300 mil dólares,o que não é tanto, se você parar pra pensar que se trata de uma equipe pequena (apenas três indivíduos) e a engine do jogo já estava muito bem desenvolvida. Ainda, pro caso da campanha ultrapassar 600 mil dólares, seriam lançadas versões para Xbox One e PS4 e seguindo aqueles estímulos que quem procura Financiamento Coletivo sempre apresenta (desde apetrechos exclusivos, "Art Book" do jogo, tornar-se um "Personagem" dentro da história do jogo, tudo na forma de DLC). Claro que a ideia agradou os fãs órfãos de um trabalho nessa linha do Team Ico. Na época do lançamento da campanha, ainda não havia o The Last Guardian...

...Se bem que o The Last Guardian demorou tanto que não posso reprovar os fãs por perderem as esperanças. A gente também discutiu bem a problemática envolvendo o jogo.

Imagem retirada de https://www.kickstarter.com/projects/802508750/prey-for-the-gods

E você, Oh fã de jogos de sobrevivência, ficou atraido pelo jogo?! Prey for the Gods, com efeito, promete ser tão intenso quanto Shadow of the Colossus e não é pra tanto que é considerado um "Sucessor Espiritual" do mesmo, (como ocorreu com Mighty nº. 9  e Rockman da série clássica). O jogo foi prometido para final de 2017 (dezembro), então, vamos acompanhar essa novela.

quinta-feira, 27 de outubro de 2016

Fã recria Chao Garden (Sonic Adventure 2) em Unreal Engine 4

Café com Pipoca -  Chao Garden (Sonic Adventure 2) recriada em Unreal Engine 4

Eu adoro o Sonic. Ele é simpático, seus jogos são repletos de adrenalina e remetem diretamente a um período da minha infância que foi, graças a Ele, muito bom. Eu já falei isso uma caralhada de vezes aqui no Blog e repito: Você pode até ingorar isso, mas antes de ser um péssimo protagonista de games mais péssimos ainda (ou pior, um coadjuvante que só está ali por causa de sua Imagem), o ouriço azul já foi tão importante quando o Super Mário.

Aquele gordo de bigode imoral.

Enfim, outra coisa que já falamos aqui no Blog são Indie games (jogos de autoria independente), como foi o caso do fã que recriou o Castlevania do NES usando a plataforma Unreal Engine 4. Essa plataforma é bastante interessante e é só o quem tem é video na internet mostrando como usá-la.


CHAO GARDEN (SONIC ADVENTURE 2) NA PLATAFORMA UNREAL ENGINE 4

Hoje vamos ver o que um fã foi capaz de fazer usando a plataforma Unreal Engine 4 para recriar um estágio do jogo Sonic Adventure 2. 

O canal CryZENx tem muitos videos com personagens conhecidos (Mário, Zelda, Rockman, Dragon Ball e Pokémons também), além do link pra download. No caso, vemos a recriação do estágio Chaos Garden (Jardim dos Chaos - esses bichinhos azuis que parecem o Zé Gotinha).
Chagas abertas!

Cara, se você acompanhar o video (principalmente o segundo) vai ver que o cidadão que programou esse Indie se preocupou com os detalhes (a textura da luva do Sonic ficou espetacular).

Olha só é esse o respeito que o nosso Sonic merece!

segunda-feira, 17 de outubro de 2016

Fã recria Castlevania do NES em Unreal Engine 4


Houve um tempo em que Castlevania se resumia ao belíssimo e  muito bem ambientado Symphony of the Night, onde fomos induzidos pela magia de tão incrível game e, em plena década de 90, feito ratos diante de um Flautista de Ramelin, corriamos para as Locadoras e gastávamos rios e rios de nosso rico dinheirinho...

...Ou o dinheiro dos seus pais, mas isso não vem ao caso.
 
Enfim, muita gente ignora que essa franquia começou lá atrás, com o NES (Nintendinho 8 Bits para os íntimos) e muitos ficam desejosos de ver jogos antigos em novas tecnologias. Felizmente, existem indivíduos desbravadores como Dejawolfs que desenvolveu um remake do original Castlevania totalmente produzido em Unreal Engine 4 (um motor de gráficos para games), veja os vídeos abaixo: 



Pelo que me consta, Dejawolfs trabalhou coisa de um ano pra finalizar o projeto do game e, apesar de ter apenas a primeira fase, há comentários de que Dejawolfs pretende produzir o resto do jogo (ou pelo menos a segunda fase).


Boa ambientação (sim, para games estilo Castlevania a ambientação é quase metade do processo) e você pode baixá-lo gratuitamente...  Aliás, eu recomendo que o faça logo, antes que o povo da Konami descubra.


Não seria a primeira vez que alguma Gigante do mercado de games tira um jogo não-oficial da internet pelo simples fato de que essa versão ser melhor do que a Original.

segunda-feira, 16 de maio de 2016

Mighty nº. 9 previsto para Junho de 2016


Rendendo mais paradas do que Hunter x Hunter, Mighty nº. 9 foi anunciado ao Mundo em Abril de 2015 e, desde então, já foi prorrogado uma caralhada de vezes. Com mais de um ano de espera, é normal que, mesmo os fãs mais fervorosos de Rockman (e do trabalho de Keiji Inafune) se sintam desolados, oprimidos e ignorados...

... isso é frustração demais. E eu nem falei dos cancelamento de Mega Man Legends 3, Mega Man Online e Mega Man Marverick Hunter FPS.


Mas nem tudo é Dor, meu caro mancebo. Segundo o "Pai" de Rockman e Mighy nº. 9, o referido jogo estará pronto para lançamento nas plataformas PS3, PS4, PS Vita, Wii U, 3DS, Xbox One, Xbox 360 e PC até o dia 24 de Junho de 2016.

OOOOOOHHH, ORGASMOS MULTIPLOS!!

Keiji já conseguiu grana suficiente no Fnanciamento coletivo Kickstarter e, se dependesse dos fãs, teria muito mais dinheiro. Pelo que apurei, são problemas realmente na elaboração do Game, o cara quer entregar um trabalho primoroso (na qualidade de Rockman pra lá), portanto, pra quem já esperou mais de ano, mais uns meses não faz diferença.

quinta-feira, 5 de novembro de 2015

Water Heroes – A game for change é um jogo sobre o uso consciente da Água

Tela inicial de Water Heroes - A Game for Chance
Você...

...é, você mesmo.

Você usa corretamente a água?!Demorou pra responder...

Já existem muitas iniciativas para diminuir o consumo de água potável que vão desde Outdoor que captura umidade do Ar no Peru até água potável a partir de fezes.

Claro, nem todos tem maturidade ou a disciplina suficiente para deixar de lado velhos hábitos, mas nunca é tarde para iniciar.... pensando nessa Geração Y, mais imediatista e mais ligada em Apps, os lusitanos da Insignio Labs desenvolveram o game Water heroes – A game for change.

O JOGO WATER HEROES - A GAME FOR CHANCE

Este Game tem uma jogabilidade simples, estilo Puzzle (quebra cabeça tipo Candy Crush), daqueles viciante. A ideia é mostrar o uso consciente de tão importante recurso natural do nosso planeta, juntando os Elementos (transformados em Personagens super ultra hiper mega ultimate really fucking fofinhos) e mostrar os efeitos de cada um.

Por exemplo, tem a água poluída, a água limpa, o gelo, o fogo, entre outros e a interação deles com o meio ambiente quando juntamos vários deles, seguindo a básica jogabilidade de um Puzzle. Deu pra entender?!

Qualquer coisa, tem um vídeo aí abaixo pra você dar uma olhada.

 

FINANCIAMENTO COLETIVO DO JOGO

Como não poderia deixar de ser, jogos com temática pouco comercial sempre surgem em sites de Financiamento Coletivo, um exemplo disso foi o que mostramos aqui sobre o lançamento de Lampião Verde no Kickante.

E como nem tudo são flores, então a Insignio Labs precisou recorrer ao financiamento coletivo (crowdfunding  em inglês, aliás, guarde esse termo que você vai vê-lo bastante) no Indiegogo para dar voz ao Water Heroes, tendo uma meta de 45 mil euros.

OUTRAS ATIVIDADES DA INSIGNIO LABS

Ah, mas o seu rico dinheirinho não será apenas usado no desenvolvimento de um App que você não usará, mas o pessoal do Insignio Labs também ajudam projetos humanitários tipo o Kakuma - Giving Refugees a Bright Future sobre ajuda a refugiados, além de você poder contribuir votando para o lançamento do game no Steam (maior plataforma de Games) através do Greenlight.

E ai?! Tá curioso?! Baixe a  primeira demo disponível e ajude, né.

quarta-feira, 28 de outubro de 2015

Lampião Verde – Jogo do herói brasileiro já está em desenvolvimento!

FONTE ORIGINAL - SITE LEGIÃO DE HERÓIS
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Lampião Verde – A Maldição da Botija é o título do primeiro jogo do herói brasileiro criado pela galera da Narsvera Game Studio. Mas para que isso se torne realidade eles precisam da nossa ajuda!
Lampião Verde é um personagem que mistura elementos dos quadrinhos com a rica cultura nordestina. O herói surge ao colocar um anel verde enterrado por ele mesmo em uma botija há muitos anos. O anel lhe dá poderes, mas também lhe confere uma maldição. Agora, Lampião Verde deve correr contra o tempo para salvar o Sertão Profundo.
O jogo será desenvolvido para PC e Mac e se trata de um RPG em plataforma no qual cada mapa é gerado durante o jogo, assim, cada vez que o jogador se aventurar no Sertão Profundo terá uma experiência diferente!
Os inimigos, bem como todo o cenário e o universo do jogo, são inspirados em ícones conhecidos do folclore nordestino como Boi-Bumbá e Galo da Madrugada.
Depois que a meta do projeto no Kickante for alcançada, o jogo estará disponível para download na plataforma Steam. Além do game, uma história em quadrinhos expandindo o universo do personagem também será lançada e toda a trilha sonora do jogo será original e gravada por uma orquestra de verdade!
Quer ajudar esse projeto verde-amarelo? É só clicar AQUI e conhecer as recompensas de se apoiar o Lampião Verde no Kickante, além disso, você encontrará muitos outros detalhes sobre o personagem e o jogo.